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Néron
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[ALCHIMIE RP] GUIDE & LORE : Ce qu'il faut savoir Empty [ALCHIMIE RP] GUIDE & LORE : Ce qu'il faut savoir

Mer 27 Nov - 13:08

Le 22/09/2019 à 07:35, Manarah a dit :


[ALCHIMIE RP] GUIDE & LORE : Ce qu'il faut savoir 5d86ccfc7580e_pageprincipale.thumb.JPG.2951b748e28eab1e884ca20a5c65065f

[size=36]L’alchimie : Son concept.[/size]


Moment histoire (chiant pour certains / passions pour d’autres)


Le mot anglais " alchimie " est en réalité emprunté à l'arabe "al-kimia" (ou "art de la transformation"). L'alchimie ne cherche pas seulement à créer des substances aux « propriétés inhabituelles », mais aboutissait finalement à la quête de la sagesse ultime et de l'immortalité. Ce dernier point qu’est la vie éternelle a codifié ce que nous connaissons vaguement de l’alchimie en vrai, mais aussi sur BDO.

Les alchimistes étaient surtout connus pour trois objectifs principaux :
•    La transmutation des métaux communs en or. (Sur BDO cette possibilité est bel est bien présente bien que formellement proscrite).
•    La création d'une panacée, ou "élixir de vie", qui pourrait guérir toute maladie, y compris la vieillesse (conférant essentiellement l'immortalité physique, on y reviendra plusieurs fois, tout aussi proscrite)
•    Le "solvant universel" qui pourrait dissoudre tout autre matériau touché.





L'alchimie, permet de modeler la matière à sa guise, en respectant quelques règles bien sûr. Tout d'abord l'alchimie obéit aux lois de la physique et de la chimie telles que nous les connaissons, c'est à dire qu'on ne peut créer que des objets de masse équivalente à la matière de départ. En clair, il est impossible de créer de la matière nouvelle, tout comme il est impossible par exemple de transformer du plomb en or. (Seule la pierre philosophale, selon la légende le pouvait, on y reviendra).
C'est le principe fondamental d'échange équivalent. L'alchimie de transforme pas, il transmute. Une nuance importante avec les capacités d’un mage, par exemple.





« L'humanité ne peut rien obtenir sans donner quelque chose en retour. Pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. En alchimie, c'est la loi fondamentale de l'échange équivalent. »  
– Full métal Alchimist, Moment Weeb (qui, mine de rien aborde extrêmement bien le sujet, tel qu’il était réellement).

Les lois fondamentales de l’alchimie & les méthodes associés dans BDO :
LES TROIS RÈGLES ALCHIMIQUES :

Compréhension : Comprendre la structure inhérente et les propriétés de la composition atomique ou moléculaire d'un matériau particulier à transmuter. (En gros appréhender le composant).
Déconstruction : L'énergie pour briser la structure physique de la matière identifiée dans un état plus malléable de manière à être facilement remanié dans une nouvelle forme. (La transformation)
Reconstruction : Maintenir les flux d'énergie, afin de réformer le matériau dans une nouvelle forme. (La finalisation)

MÉTHODOLOGIE ALCHIMIQUE : Les différentes manières de transformer et de créer

Fermention  : Réactif digéré par levure ou autre organisme pour créer un nouveau produit (typiquement les réactifs dans BDO).
Filtration :  Séparer un composant d'un mélange à travers un filtre qui attrape les plus grosses particules. Peut utiliser un solvant pour dissoudre un composant mais pas l'autre.
Terre : Ce processus implique de laisser un ou plusieurs réactifs mélanger avec de la terre fraîche pour absorber ses minéraux ou autres propriétés essentielles.
Distillation : Mélange placé dans un récipient et chauffé. Le composant avec le plus de volatilité se condense dans le col de récipient et laisse s'écouler vers le bas le 2ème voulu.
Digestion : Mélange placé dans un récipient et laisser au repos après chauffage, laissant les particules non voulues s'évaporer et laisser la compo pure.
Calcination : Processus d'extraction par le feu pour avoir les minéraux essentiels en incinérant les dépôts.
Cération : Processus nécessitant l'ajout d'un liquide (eau) sur un réactif dur pour le ramollir.

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DIFFÉRENCE ENTRE HERBORISTE ET ALCHIMISTE :

De même qu’un alchimiste n’a pas les connaissances et les capacités d’une sorcière ou d’un mage un herboriste n’a rien à voir avec un alchimiste, souvent un amalgame de fait de dire qu’un herboriste peut être alchimiste (Le contraire est possible néanmoins).
HERBORISTE
Il s'agit de la guérison par les plantes. Un herboriste est quelqu'un qui a appris à reconnaître les plantes à l'état sauvage ainsi qu'à connaître leurs propriétés. Il peut aussi savoir comment planter ces plantes, les cultiver, les tailler, les récolter, etc...
L'herboriste fera des cataplasmes, baumes, crèmes, infusions, thés ou autre fabrication qui nécessite une préparation très simple avec peu de matériel (marmite au feu de camp, cuisine normale, matériel de cuisine pour la préparation). Ces préparations sont peu coûteuses. Elles sont efficaces sur une plus longue période de temps mais ne créent pas de dépendance.
ALCHIMISTE
Il s'agit d'un scientifique qui a étudié les propriétés de plusieurs matières dont les plantes, les minerais, les essences de bois, etc..... Il ne sait pas comment les cultiver ni les récolter mais il sait les reconnaître. L'alchimiste a aussi étudié les méthodes et les approches pour savoir comment tirer l'ingrédient actif de ses préparations et les rendre le plus pur possible.
L'alchimiste fera des potions qui nécessitent une préparation très complexe avec beaucoup de matériel (laboratoire, chambre noire, installations particulières pour remiser son matériel).
Les préparations de l'alchimiste sont très efficaces, très pures mais dangereuses ainsi que très coûteuses. Elles sont efficaces rapidement mais peuvent créer des dépendances ou des effets secondaires néfastes et risqués.



Question qu’on pourrait se poser : Un Alchimiste est-il si différent d’une sorcière ?
« La plupart des alchimistes le nieront, mais la magie qu’ils utilisent est basée sur les incantations des anciens shamans. La moitié de ces techniques magiques étaient interdites, et d’autres encore furent simplement oubliés au fil du temps. En réalités, les alchimistes et les sorcières joue avec le feu, et courent le risque de redécouvrir des techniques destructrices qu’elles ne devraient être utilisées pour rien au monde » - Erudit, Alchimie II

RÉCIPIENTS ET OBJETS ALCHIMIQUES :

Creuset : Type de récipient qui peut être chauffé à l'extrême dans le but de créer des réactions alchimiques spécifiques. Source de chaleur requise. (D’où les cheminées en pierres dans les ustensiles d’alchimie sur le jeu).
Filtre : En papier spécialisé --> Permet de capturer différentes substances, en les isolant --> Papier à usage unique.
Cornue : Paire de flacons reliés l'un à l'autre par un connecteur. Lorsqu'un ballon est chauffé, du gaz se produit, et les substances traversent le connecteur et se condensent dans l'autre flacon.
Cercle de transmutation / Mandalas :  Comparable aux pentacles des sorcières, mais pourtant peu représenté dans le monde alchimique de BDO (on en trouve tout de même, le bonnet de la tenue alchimique porte à son sommet un mandala très représentatif et on peut apercevoir beaucoup de symboliques sur les tenues des PNJ alchimistes).
Soit tracé sur l'endroit où une transmutation est nécessaire (à la craie, crayon, encre, peinture, sang ou même tracé dans la poussière). Censé mettre l'objet à transmuter au centre.
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COMPOSANT DE BASE INDISPENSABLE POUR TOUTE TRANSMUTATION ALCHIMIQUE :

Les 4 éléments : LE FEU / LA TERRE / L'EAU / AIR (Certains diront en 5ème Esprit, mais c’est délicat, et rentre plus dans la tranche de l’alchimie occulte et très souvent proscrite).

Les quatre éléments se transforment en trois principes :

Le sel, Le soufre (propriété caustique) et le mercure qui organisent la matière. Rôle de catalyseur. Cette notion de matière première est très intéressante pour interagir avec des joueurs centrés sur le commerce, notamment.



La vie Éternelle / Pierre Philosophale : Fantasmes des plus fous et craintes des autres.



En alchimie depuis toujours, et notamment sur BDO, la pierre relève du fantasme le plus fou des alchimistes l'étant tout autant.
Elle permettrait en effet de fabriquer de l'or (et tous autres métaux précieux).
En plus de tout cela elle pourrait outrepasser le principe d'équivalence de l'alchimie (donner un bien de même valeur que l'objet convoité, chose évoqué plus haut). Elle peut servir notamment à obtenir la vie éternelle ou encore donner naissance à une armée d’immortels.
Sur BDO cela est catégorisé d’alchimie « ultime » (on y reviendra plusieurs fois au fil du sujet).



« Une école d’alchimie qui étudie le « premier élément » a vu le jour. Cet élément, est un matériau théoriquement parfait qui promet richesse et vie éternelle. Le premier élément n’a pas de caractéristique spécifique, ce qui le rends très polyvalent. (Il s’agit, pour simplifier d’un élément compatible pour n’importe quel type de transmutation). Selon les archives, les Sages auraient découvert un matériau très similaire qu’ils utilisaient comme source d’énergie et mélangeait à d’autres matériaux. » - Journal d’aventure de l’entrée de Valencia.



Importants :
Les alchimistes les plus raisonnés dans leurs talents éviteront tout de même tout ce qui relate de l’alchimie interdite.

A savoir :
-       La vie éternelle : Même en étant le rêve le plus insensé de ces chercheurs modernes (et d’hommes à la recherche de pouvoir), dans BDO il est formellement dit que tenter de l’atteindre est formellement punissable très sévèrement. (Dans la GROSSE majorité des zones, à Valencia, par exemple c’est moins contrôlé).

-      La transmutation sur du vivant : Suite aux expériences abominables de Marni (entres autres), Calphéon a déclaré punissable de mort tout acte similaire, il en restant pas moins logique pour les alchimistes, qu’entreprendre tels folies n’allaient leurs apporter que des problèmes physiques, et mentaux.


-        La transmutation de métaux : Pas moins que de la contrefaçon monétaire, effrayant les pouvoirs politique et religieux déjà installés. On peut supposer que Marni utilisait ce type de transmutation, et l’a notamment aidé à rester insaisissable à ce jour (L’achat d’une mine abandonnée pour son 2ème labo, a dû littéralement lui couter un bras).


Dernière édition par Néron le Mer 27 Nov - 13:14, édité 1 fois
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Mer 27 Nov - 13:08
I.  L’ALCHIMIE, SON LORE, UN DOMAINE PASSIONNANT ET MYSTÉRIEUX.

 

L’alchimie, serait de base originaire de Mediah. Elle faisait l’objet d’un lien tout à fait étroit les liens avec les sorcières de Tarif, qui tout deux maîtrisaient la puissance shamanique. C’était autrefois une science majeure (bien que çà l’ai toujours), mais ce n'est plus le cas depuis que l'église d'Élionisme l'a déclarée hérétique. De plus, Calpheon n'est pas un environnement propice à une bonne pratique de l'alchimie. Toutefois, plus on s’aventure vers « l’Orient de BDO », plus elle est tolérée.
C'est pourquoi Alustin a quitté Calpheon pour s'installer dans la petite ville de Velia (Bien qu’il y retourne de temps à autre) Gorgath, un autre maître en matière d'alchimie, préfère lui aussi rester en dehors de la cité Elionienne. (On reviendra plus précisément sur ces deux bonhommes).

Ses adorateurs sont des passionnés de littérature, principales ressources de savoir accessible relativement facilement et sont pour beaucoup d’entre eux autodidacte par nature, mais souvent par obligation. Les « sectes » ou groupuscules similaires aux sorcières à Tarif sont rares chez eux, mais cela arrive (c’est souvent le cas pour les Alchimistes reconnus / conventionnés par la zone où ils opèrent. Les liens de sang aident également : Alustin enseigne par exemple à ses filles). L’argent et un moyen, et non un but (Attention cela n’empêche pas bon nombre d’alchimistes de ne pas adhérer à cela, et profiter alégrement de leur profession contre échange pécunier (Exemple : typique des alchimistes de Keplan, on y reviendra). Le but néanmoins, c’est d’aller toujours plus loin dans son domaine de prédilection, à savoir, l’expérience.
Ils échouent très souvent et réussissent ce qu’ils entreprennent au compte-goutte. Ils se doivent d’être persévérant dans ce qu’ils font, et ce de manière souvent très risquée. Les territoires ou un alchimiste non reconnu peut mener ses défunts en toute quiétude sont définis par la marginalité et la souplesse des règles qui les régissent. Et pour les pires, tels que Calphéon la sentence peut être similaire à celle d’une sorcière… voir pire s’il s’adonne à des activités dites « suspectes ».

L’emblème symbolique de l’alchimie sur BDO est représenté par deux serpents, dont leurs queues entremêlées forme un «8 ».

« L’expérience est la seule chose pouvant être distribuée équitablement parmi les humains, mais elle ne nous vous rend pas pour autant infaillible. Il faut trouver seul la discipline et vouloir réfléchir et apprendre sur soi, alors vous rencontrerez votre « Moi » réel »- Aphras Kazobon, Connaissance Érudit.
Les alchimistes n’ont pas peur de l’échec, et le reconnaisse même comme une progression dans leurs recherches. C’est là un indice de la folie de l’alchimie :
Ils visent toujours beaucoup plus loin et se donnent beaucoup de mal pour y arriver, le tout sans se rendre compte que cet objectif ultime irait à l’encontre du but qui leur était si cher aujourd’hui.
La capacité de transmuter de vieux pots en or dévaloriserait le métal précieux en une inutilité absolue, une saleté brillante, pour ainsi dire. La ville éternelle serait un fléau, sans vraiment avoir besoin de préciser pourquoi. La mort elle-même deviendrait une cible très recherchée.

« Y a-t-il quelque chose que l'alchimie idéalisée de l'imagination ne pourrait pas faire ? »
- Manarah (Oui, je case de temps en temps des citations à moi, c’est mon guide j’fais ce que je veux !)

A noter d’ailleurs simple supposition de ma part, mais il serait très probable que Kamasylve soit hostile à leurs égards. Les alchimistes déforment au sens propre la nature, et pourraient avec la pierre philosophale ou un élixir concocté, perturber celui du temps. Les elfes, preuves vivantes de discernement et de sagesse (je ne m’avance pas trop) verraient probablement du mauvais œil l’accessibilité à une vie prolongée pour de simples mortels…
Les deux nouvelles régions ont, d’ailleurs peu de lore sur les alchimistes. (Bien que tout ce qui touche à l’esprit occulte / énergie noire est intrinsèquement lié à cette science).



 

« La différence entre un mage et un alchimiste, c’est que le mage, lui, réfléchit avec discernement et prise de conscience, ce n’est pas toujours notre cas »
- Manarah


 

Mais l’alchimiste n’est pas qu’un fou aux idées saugrenues. Il sait faire prendre de discernement, et peut aider son prochain, car il est très fier de voir ses œuvres mis aux services des autres. Il peut aisément se mettre au service d’un agglomérat qui saura lui donner la reconnaissance qui lui est dut.



Ainsi ont peut recourir à lui pour des cas de maladies inexpliquées, des faits mystérieux incompréhensibles, de « simples » courses diverses & variés (cela peut simplement être via fournitures en composants sang / végétaux / pierre, sous contrat et confiance absolue des dessins de l’acheteur).

Fait intéressant mais l’alchimiste, en fonction de ses penchants et de sa spécialisation, pourrait tout à fait être apte d’exécuter des gestes médicaux très poussés sur l’homme mais également sur la bête, allant jusqu’à l’opération des plus délicate, rivalisant totalement avec la médecine actuelle du lore.

A noter que l’alchimiste comme dit précédemment est une personne aguerrie dans le domaine de l’herboristerie. Il crée des solutions / Élixirs / Antidotes mais est également très habile avec le poison animal, ou végétal. (Un alchimiste maître dans l’assassinat, pour peu qu’il soit très rudement entraîné (pas forcément au combat) au préalable est donc tout à fait possible).



Les champignons sont une pierre angulaire de la création de poison de par leur toxicité naturelle. Certains sont hautement vénéneux et la plupart produisent des substances chimiques rares, ce qui les rend très utiles pour les alchimistes. (Amanite / Champignon Blanc / Pied-sombre vénéneux etc.)

 


Les plantes (sèves etc..) facilement obtenable légalement chez soi (jardin) permettent la concoction d’antidotes et de remèdes en tout genre. Les plus courantes, étant l’azalée argentée, l’herbe de l’aube, la crinière de soie. Ces plantes peuvent également être utilisées de substitut pour remplacer des herbes plus rare, modulant ainsi les effets bénéfiques. (D’où également les multiples échecs qu’un alchimiste se doit d’essuyer).

Sachant que pour catalyser tout cela, un réacteur est nécessaire (Liquide clair / pure) étant parmi les composants alchimiques de bases constitué de sédiment séché.


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Mer 27 Nov - 13:10
Calphéon, la Cité d’Elion, et son lore Alchimique : Entre chasse et « tolérance »



Calphéon est une cité dont les habitants sont les adeptes les plus passionnés de l’élionisme, religion prônant son authenticité absolue vis-à-vis de toute les autres, en reniant tout pratique occultes qui ne relèvent pas des valeurs propres à Elion, ou qui serait susceptible d’effriter les valeurs de celle-ci. Dirigé par le Haut clergé, c'est l'un des pilier régissant la cité avec le Parlement. (Qui jouent, à eux deux, un rôle fondamental dans le « bon » fonctionnement de la cité). Donc évidemment l’alchimie, çà leur ne plaît pas tellement.



"Au début, Elion créa les plaines, les arbres et les animaux avec la pierre noire. Enfin, il créa les être civilisés. Elion enseigna que les hérétiques devaient être avertis à trois reprises de leurs transgressions. S'ils ne parviennent pas à changer leurs habitudes, ils devront être laissés seuls (Exile notamment). L'hérétique va bientôt se rendre compte que la voie d'Elion est la vraie voie, et qu'Elion est le seul et unique sauveur. L'une des caractéristiques distinctives d'un hérétique est sa négation de l'infaillibilité de l'Écriture." -Écriture Sainte, Chapitre I



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L’État force également toutes les personnes qui entrent sur le territoire à être purifiées par un prêtre élionien et à se soumettre à certaines procédures d’admission.
La raison de cette chasse à l'alchimie (la "non conventionnée" ou du moins qui ne profite pas à l’État, est notamment dut à cette religion sévère envers les « hérétiques ».
Il est inconcevable pour un état militaire mais surtout centralisés sur des concepts religieux que l'Alchimie non contrôlé puisse assouvir des besoins personnels, encore plus quand cela relève de la richesse monétaire (rappelons que parmi l'Alchimie interdite, il y la possibilité de transmuter des métaux précieux), pouvant permettre, maintes possibilités pour gravir les échelons sociaux ou même de financer une cause qui pourrait mettre en péril l’État lui-même.
Calphéon prônant sa puissance religieuse mais également militaire vis à vis de ces voisins ne peux se permettre de tels risques de rupture sociale causé par un Homme aux génies non contrôlés. (Marni en a fait les frais, car malgré sa folie sans précédent, il avait de base pour ambition de guérir les maux causés par la maladie pétrifiante qui fait fléau à Keplan, la ville minière, même si sa folie l’a emporté bien au-delà de ses résultats, on verra çà).

Les alchimistes directement sous mécénat par l’État ont le droit tel qu'Alustin, Freharau, de se rendre à la bibliothèque de la cité de la Sainte faculté afin de consulter des ouvrages inaccessibles pour d'autres.
Leurs recherches sont financées le plus souvent par Calphéon lui-même, et ce, cachés aux yeux de la plèbe, voir même de la haute Caste, selon les cas. La situation actuelle de Calphéon n’a clairement pas besoin que des orties viennent enchevêtrées des pieds déjà sanguinolents baignant dans une crise sociale.
Alustin et ses compères sont des outils formidables pour la puissance militaire de la cité. Ils éduquent les Valkyries, fières représentantes de cette puissance militaire, aux bases de l'alchimie, (relatant presque à de l'herboristerie avancé / Chimie (se contentant de se limiter à des potions "basique" se révélant toutefois diablement efficaces) mais cherche également des remèdes auquel ni la foi ni la médecine peuvent agir). Il est extrêmement important de préciser que les Valkyries représentent une vitrine pour une Eglise en perte drastique de popularité.

Les alchimistes ont également un rôle de canalisateur de haine, car quand le bas peuple n’a plus fois en son gouvernement, notamment pour la crise de la Peste noire, Le Parlement promet des miracles en se tournant vers Elion (Prenant en son sein, des alchimistes qualifiés pouvant exaucer cela, ou du moins essayer via leurs recherches etc..).
Ironie du sort. Le « miracle religieux » est confié à ceux qui le révulse le plus.

 

De plus, Le haut clergé est particulièrement intéressé par tout ce qui relate aux pierres noires, son texte sacré, la Haute écriture en faisant maintes fois référence. Et qui d’autre qu’Alustin ou d’autre grands noms dans l’alchimie peuvent le mieux interpréter cela. (Tout en prenant en considération la peste noire & la maladie de pétrification, liées aux pierres noires).

 

Être capable de « Tolérer » cette fine élite dans ce domaine qu’ils jugent occulte reste nécessaire. Même si le Parlement donne un coup de pouce pour l’intégration très délicate et surveillé de ces alchimistes, étant moins rigide que le Haut Clergé.
Les alchimistes qui ne font pas parties de l’élite, eux n’ont rien à faire dans la cité Elionienne.

La Peste noire

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Il s'agit d'une maladie infectieuse nommée qui fut propagée par des marchands faisant des allers-retours entre Valencia et le désert. Elle ôta la vie de la moitié des habitants du continent occidental avant de toucher la cité Elionienne, notamment. Elle est l’une des causes des conflits entre les deux grandes cités de Valencia et de Calphéon.



« Cette terrible maladie noircissait la chair de ses victimes sans aucune pitié ni exception, s'attaquant à la royauté, aux nobles et aux petites gens avec la même férocité ».



C'est l’une des raisons de la haine et la non tolérance des alchimistes dans la grande cité. (Bien que Marni avait déjà bien peint le tableau, on y reviendra). C'est le clergé qui a désigné Valencia et les alchimistes comme responsables de la peste qui a ravagé le monde et encouragé la dernière guerre, ayant poussé le roi à ponctionner si durement ses sujets.

D’où l'animosité réciproque entre ces trois parties : Les alchimistes détestent le clergé (ou du moins l’évite comme la peste, « lol »), qui lui-même méprise les alchimistes, le bas-peuple n’aimant ni l’un, faute de fausses rumeurs et d’une peur contrôlée par l’état, ni l’autre, faute de résultat.


Il est donc totalement ironique de voir des alchimistes tels Gorgath (bien qu’exilé de la cité) ou Alustin ainsi que des religieux comme Saint Pejon ou Saint Pjorn travailler sur le même terrain pour éradiquer la peste (l’un prêchant juste la bonne parole et calmant les tensions dans les fermes, l’autre cherchant réellement le problème).

« Regardez bien le visage de ce prêtre, fils. Il se fiche de nous. Tout ce qui lui importe, c’est de répandre ses prétendues connaissances » - Un père infecté à son fils désignant un prêtre Eolien.

Notons que pour les prêtres Elioniens, les contaminés qui ne montrent aucune foi sont des cas « désespérés ». D’ailleurs, pour eux, c’est la foi le médicament. Elion tout craché. (Non je ne suis irrité Surprised).

« Vous tous qui ne montrez aucune foi ! Elion ne vous accueillera pas en son royaume si vous ne lui prêtez pas allégeance » -Prêtre d’Elion dans la zone infectée

Les gens malades « lucides » face aux prêtres :
« Je ne comprends pas ! Pourquoi ces soldats nous barrent-ils le chemin ?! Quand comptent-t ’ils distribuer les médicaments ? » -Un contaminé barré par les soldats avec derrière les prêtes prêchant les vertus d’Elion.
« Maman, ne vois-tu pas ? Ça ne changera rien. »  - Enfant malade, face aux prêtres.

Les gens malades qui mourront ([ALCHIMIE RP] GUIDE & LORE : Ce qu'il faut savoir Dry) :
« Elion ! Epargne-nous ! Accorde-nous ta grâce par le biais du prêtre Bipache » - Femme malade

Notons d’ailleurs que Gorgath est en « mission secrète » et on peut le trouver hors de la ville travaillant avec son ami Libero sur le terrain afin de tenter de résoudre l’énigme lié à la peste.
Libero est un scientifique médical, autrefois aisé. Il vit aujourd'hui humblement à la ferme contaminée avec Gorgath car son vieil ami a été banni de l'église d'Elion parce qu'il pratiquait l'alchimie. Libero pense qu'aider Gorgath est la bonne chose à faire objectivement, et en tant qu'ami. Une très belle amitié entre ces deux hommes permettant d’interpréter le point de vue des alchimistes, n’étant pas en concurrence avec cette caste de progressiste que sont les scientifiques, comme on pourrait le penser. (Notons qu’Alustin et Freharaut l’Alchimiste de Glish sont de « mèche » avec lui dans la résolution de l’affaire).


Il est probable que seul le Haut Parlement soit au courant que l’homme exilé continu son activité, le pouvoir religieux ayant tout mis en œuvre pour expulser l’alchimiste et ne souhaitant pas qu’il se mêle des histoires de la cité.



[url=#] [/url] Gorgath et Libero (Révéler le contenu masqué)
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La Maladie de pétrification

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Avant tout, Keplan la ville minière est un refuge pour les alchimistes. On en trouve beaucoup et même des laboratoires voient le jour. Les gardes sur place y font part plusieurs fois allusion. Ainsi d’une certaine manière la ville défie à moindre mesure l’autorité Calphéonienne les régissant.
(Petit point :  Précisons que Keplan dispose d'une organisation « anti-cristal noir » fondée sur la preuve que la peste pétrifiante est liée aux cristaux noirs. Elle gagne lentement en popularité. Ceci est intéressant car le cristal noir est au centre de la cupidité et de la théologie de Calpheon).
Prémices :

Vers l'an 235 du calendrier Elionien, la peste noire s'abattit sur Keplan se répandant également à Calphéon de manière significative. Peu de temps après, la ville avec Olvia et Heidel, ont formé une alliance militaire dirigée par Calpheon afin de faire la guerre à Valencia, le pays qui a été jugé responsable de la peste. (Calphéon faisait en parallèle la « guerre » aux alchimistes ou du moins prônait également leurs rôles dans la peste).
En 275, Keplan a commencé à commercer avec Valencia, qui convoitait les excellents minerais de Keplan.


Actuellement :

Keplan est en proie à une maladie mystérieuse très étrange qui rend fous ceux qui sont affligés et finissent par devenir des pierres solides. Les mineurs qui travaillent sur la colline sont les plus touchés. Le concept de pétrification des personnes est très nouveau à Calpheon. Bien que ce soit une menace réelle à Keplan il faut le voir pour le croire. La plupart des gens ne croient pas que les rumeurs sont vraies, même dans la ville minière. Seuls ceux qui ont enquêtés sur les mines ont vu les preuves de leurs propres yeux.

Les alchimistes ont encore une fois un rôle à joué en travaillant avec d’autres groupes écleptiques comme des guérisseurs (Phirea entre autres), afin de ralentir au mieux la maladie. Il s’agit néanmoins de personnes n’ayant pas tous pour ambition principale la guérison de la cité. Ces alchimistes ont tous des dessins très différents. Certains sont venus sous prétexte de recherche, d’autres pour fuir le joug de la cité Mère. D’autres encore ne recherchent que la notoriété et la richesse.



« La maladie pétrifiante est clairement une horrible épidémie, mais il faut avouer que notre laboratoire d’alchimie a gagné beaucoup d’argent grâce à elle... » - Alchimiste, Keplan
« Si je parviens à créer un réactif pouvant guérir la maladie pétrifiante, je deviendrai immensément riche » - Alchimiste, Keplan
« Je suis venu ici après avoir fui l’oppression élioniste de Calphéon. L’église élionienne considère l’alchimie comme une hérésie » - Alchimiste, Keplan



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Point intéressant, certains alchimistes, se laisserai même tenter d’aller au laboratoire de Marni pour y trouver des indices (car c’était la mission initiale de ce génie fou). Ces alchimistes veulent t’ils réellement résoudre le mystère de la maladie là-bas, ou desceller les mystères qui régissent ce lieu lugubre pour des dessins personnels… ?

(Le fameux Trio Alustin / Freharau / Gorgath est présent et fait partit de la main quest sur place pour trouver la cause de la maladie pétrifiante, même ils n’ont pas d’autorité sur les alchimistes locaux).
On peut également trouver des scientifiques qui aggravent malheureusement les efforts des alchimistes et des guérisseurs en cherchant des manières toujours plus risquées d’extraire le cristal noir sous la juridiction et la pression de la cité Elionienne.

Eldas en est un bon exemple. (Étant le premier à avoir conçu et construit des installations nécessaires à l'extraction de pierres noires pures à partir de leur version brute).
Il a été contraint de remettre ses plans a Calphéon en échange de sa propre vie et gère maintenant l'installation d'extraction enchaîné par le joug de la cité Elionienne.

Côté traitement, rien de bien concret n’a été trouvé. Des baumes à bases d’écorces rouges doublés par l’azalées argentés semblent alléger la souffrance des malades, tout en empêchant la contamination à d’autre parties du corps.



« Pour le moment, rien ne semble pouvoir guérir complètement une pétrification. Nous ne pouvons que ralentir la progression. Les patients reçoivent une petite dose de médicament avant de retourner travailler dans les mines. Finalement, nous ne faisons que prolonger leur calvaire. »  - Quête de la zone.


Balenos et le château de Cron : L’alchimie occulte et sombre, désirée mais mortelle.
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Actuellement dans le lore de bdo le château de Cron est occupé par une force rebelle qui a décidé, il y a quelques années, que ce monument en ruine sera leur demeure, malgré la mort de leur capitaine, les exilés Mediens continue à ainsi à monopoliser l’endroit.
La dégradation du château n’est pas faute du temps, ni même aux guerres. Si un chapitre est dédié à lui, comme vous le pensez, c’est qu’un alchimiste a joué un rôle majeur dans l’histoire du monument.
C’est le cas.
Les Anciens avaient, d’ailleurs prévu sa destruction causée par une tragédie sans précédent (sur les fresques de l’ancienne salle de pierre à Balenos notamment).
Le château de Cron a toujours été considéré comme un endroit mythique, rempli de légendes, de dieux anciens et de secrets. Son passé et les mythes qui tourne autour ont beaucoup joué.

Il y a environ 150 le château de Con était dirigé par Agris III. Il a posé les fondations de l’autorité royale en décimant tout ses adversaires, sa seule crainte était la mort. Jusqu’au jour de la venue d’un alchimiste. Et pas des moindre. L’alchimiste immortel. (Comme son appellation l’indique, il serait parvenu à desceller les mystères de la vie éternelle).
Au début celui-ci se montrait digne de confiance envers le régisseur des lieux, allant jusqu’à élaborer un Autel (très reconnaissable dans le jeu). Les habitants de Balenos s’adonnaient à des rituels sur celui-ci dans le but de calmer moults catastrophes météorologiques, les tempêtes en particulier faisant rage sur les rives nord du pays.
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L’alchimiste a très vite desceller la faiblesse du Roi, sa mortalité et la peur qu’elle amène. Il lui remit, très vite après sa venue, un parchemin contenant des informations sur un certain « Hadum, Dieu des ténèbres » en échange du mécénat du roi, auquel cas, si celui acceptait, l’alchimiste fera le serment qu’Agris détiendra la puissance du Dieu. (C’était bien entendu une erreur fatale pour le Roi, l’alchimiste aspirant à des projets plus importants, dont l’invocation du Dieu lui-même).
Hadum est par ailleurs un Dieu extrêmement ravageur directement lié aux pierres noires et l’esprit Occulte qui nous suit tout le long de l’aventure. L’invoquer ou souhaiter son pouvoir n’est que folie pure.

 

Un tel rituel était couteux : Pas moins de cent jeunes garçons et vierges pour l’accomplir. (On n’oublie pas le principe d’échange équivalent : Pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur).
La folie du roi en quête d’immortalité s’abattit ainsi sur tout Balenos, et la protestation du peuple enfla inexorablement. Mais il était trop tard. Et la catastrophe arriva.

 

Le rituel se fit de nuit, moment propice pour la venue de cette entité obscure. Celui-ci rata inexorablement provoquant une explosion qui souffla le château tout entier au moment même où l’immortalité allait être céder au roi. On ignore si la déflagration a été créé par Harum lui-même ou par l’énergie de rituel qui n’arrivait pas à se canaliser.
Cela consomma toute vie sur place : L’avidité d’Agris et tous ses vassaux. L’alchimiste immortel lui, au vu de « l’échec » de son expérience, aurait pillé la totalité des richesses du château. Aucune trace de lui à ce jour….

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Statut d'Hadum le Dieu des ténèbres. 

 

Malgré les recherches de Santo Inoza, historien et alchimiste d’Olvia, on a aucune trace de cet incident. Seul deux choses demeurent, et l’une d’elles n’est pas rassurante.

La première, le fameux autel. Il a parfaitement survécu à l’explosion et demeure aujourd’hui encore accessible. Or, nul n’ose le toucher, car on raconte que sa démolition attiserait le courroux des Dieux, dont un en particulier…

 

Pour la seconde c'est une stèle dans la l'Ancienne grotte de pierre faisant allusion à une prophétie qui ne s’est pas encore passé. Elle fait référence à la destruction totale de Velia ce qui effraient particulièrement les analystes de reliques et historien de Balenos.

La théorie que je pourrais émettre est plutôt simple : Hatum, ce n’est pas n’importe qui. Et il n’a pas tellement aimé qu’on l’invoque sans sa permission. Il pourrait tout à fait corrompre une âme pour permettre sa réinvocation, avec cette fois-ci pas de finesse : La destruction. L’alchimiste immortel si celui-ci respire toujours, pourrais tout à fait reparticiper à l’invocation de ce Dieu si tel était son dessin originel.
Il pourrait également s’agir d’une guerre menant la ville à feu et à sang.




« Château noir… Finissons-en, seuls… Anges noirs… Jetons toutes les épées et les boucliers dans les flammes, avant d’enfin couper nos chaînes. Hum. Le Château noir doit être le château de Cron. La ligne qui suit… doit faire référence au symbole de Velia. »

« Comme la p-prophétie de l’explosion du Château de Cron… Velia p-périra b-bientôt ! »  

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Cristaux noirs / Energie noire, reliques convoitées des alchimistes.
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On ne peut pas parler de l’alchimie sans évoquer les cristaux noirs. Ce sont en effet les ingrédients incontournables pour n’importe quelle transmutation. Plus le cristal est pur, plus sa résonance est forte et plus il est à même de produire des phénomènes inexplicables. C’est pourquoi les alchimistes étudient les cristaux noirs depuis les débuts de l’alchimie.
Il existe trois rangs de cristal noir : Plus ils sont gros, plus leur couleur est profonde, plus ils constituent une ressource de valeur et un ingrédient de qualité. De nombreux cristaux noirs renferment de l’énergie noire et les alchimistes les achètent à un prix d’or. (L’énergie noire étant directement liés à l’apparition des esprits occultes).
Cela en fait également un ingrédient extrêmement volatile et délicat à utiliser, amenant souvent les alchimistes à commettre l’irréparable dans une expérience raté. Ces hommes sont également les plus à même de résoudre tous les phénomènes liés à ces cristaux (nous ramenant directement dans le contexte de la Peste Noire et la maladie de pétrification ou ils sont, pour la plupart d’une grande aide).
La folle recherche de ces reliques a également un tout un objectif. Comme déjà dit, les alchimistes poursuivent une chimère : L’immortalité.
Des archives d’un ancien codex mentionnent en effet plusieurs anciens qui auraient vécu l’équivalent de deux vies grâce à un cristal noir. Il est donc dans l’intérêt des alchimistes de s’approprier les connaissances relatant des ces pierres, de proche comme de loin, afin d’espérer toucher du bout des doigts, la chimère dont il rêve tant.

   Les alchimistes célèbres.

MARNI :
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La version « Frankenstein » de l’alchimiste dans BDO, et pour moi une des raisons qui m’a fait me passionner dans ce domaine sur le jeu côté rp.
Il a également accompli beaucoup en tant qu'alchimiste et a eu un rôle extrêmement négatif sur l’acception de la profession dans la capitale de Calphéon notamment.

 

On sait très peu de chose sur lui en tant que tel. Marni aurait été (s’il est mort) un alchimiste au passé glorieux étant discrètement rattaché à la capitale Elionienne, qui pensait le génie de l’homme utile pour la cité. Il était vraisemblablement secrètement passionné par les expériences sur des sujets vivants, (Orcs, Saunils, Harpies toute la faune avoisinante y est passée, même la poule du fermier random), faits tabou même chez ses confrères.

Marni était un génie, ayant mis en œuvre l’intelligence artificielle, et de surcroît par implémentation directe sur du vivant. C’est également le plus grand fervent de l’alchimie interdite. Il maîtrisait parfaitement la méthodologie pour lier le vivant à l’homme en production quasi-industrielle, tant ses inventions sont nombreuses. (Une référence à FMA, qui elle-même tirée d’époque).
Il avait pour but principal de résoudre la maladie qui sévissait à Keplan, la pétrification. Ayant ainsi établi son laboratoire entre la cité l’employant, Calphéon et la cité problématique, Keplan, on suppose que les hauteurs choisis volontairement le protégeait géographiquement des hommes malades, mais surtout lui permettait de se libérer des chaînes de la capitale, ce qui vraisemblablement était son objectif premier.
A savoir que Keplan est un point stratégique majeur pour Calphéon, dépendant énormément de l’apport de métal en tous genre pour se fournir en matériels militaires, afin de s’opposer à son voisin, et Valencia en mauvais termes. L’enjeu était donc aussi politique. La production ne devait pas cesser à cause de cette maladie inconnue.

 

Marni peinard, a agi à sa guise pour ériger un labyrinthe impressionnant y entremêlant des pièges mortels, sa base se trouvant à sa sortie (On sait qu’il avait des assistants en nombre qu’ils jetaient quand bien lui semblait, toutefois l’homme fou avait son favori, un géant boursouflé et déformé par les expériences, qu’on affronte lors que de quête finale de la zone). Pour garder ce lieu tentaculaire, il y aurait mis tout son génie : Des créatures relevant d’une imagination et d’un talent tout simplement incroyable, mêlant la vie à l’artificiel et la mécanique, pour créer des monstres aussi grotesques que redoutables. Sans parler des canons et autres armes redoutables trouvées sur place.

 

Très vite les voyageurs en détresse et le manque de résultat de l’alchimiste pour sa mission première à fait écho dans la capitale, un fracas d’horreur, des récits exagérés, qui n’avaient pas besoin de l’être au vu de l’immondices des créations de l’homme. Le Haut clergé et les politiques s’en sont mêlé très rapidement, puis l’armée. Mais l’homme très rusé et ne voulant certainement pas se confronter aux forces de l’armée Calphéonienne a dut plier bagage avant pour une tout autre raison, son laboratoire ayant subis de lourds dégâts suite à une explosion d’ampleur causé par l’une de ses expériences.
Il a ainsi tout laissé derrière lui : La maladie à Keplan, ses inventions et son laboratoire en piteux états. Le labyrinthe se révélant être un véritable casse-tête pour les forces armées de la cité Elionnienne, celle-ci ont très vite abandonné n’étant plus informé des activités de Marni.
Cela n’est pas dit, mais il s’agit très certainement du seul alchimiste du Lore à être parvenu a échappé deux fois de suites aux forces qui voulaient sa mort, et ce, en laissant aucune trace de lui. Et on ne parle pas de forces mineures, des Etats, rien que çà.

 

La suite vous la connaissez, l’homme a acheté une mine abandonnée au Sud-Est de Mediah pour y réquisitionner toute la faune une fois de plus pour ses dessins.



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« La première personne ayant vue cette créature a déclaré qu’elle pensait que celle-ci ferait un bon réchaud portatif et ne montrait aucun signe d’agressivité. La situation a vite dégénéré quand les flammes sur sa tête ont surgi. » -  Témoignage d’un trépassé après avoir croisé une créature Marniesque (On suppose qu’il n’est pas survécu le bougre)



Cette terre agricole ou avait élu domicile l’alchimiste était autrefois la plus vaste de Calphéon Sud. Avant la venue de l’alchimiste le lieu portait encore le nom de Haute-Terre.
A savoir qu'aujourd’hui le territoire de Marni sert de chemin commercial pour la Tour d’approvisionnement de Trina entre autres (demandant beaucoup d’efforts et de sueur aux nombreux travailleurs qui transportent les marchandises (ainsi que du courage)), la ferme Oberen étant autrefois la solution mais depuis la destruction du pont cela n’est plus possible.
Quant à l’homme en question, encore aujourd’hui il reste un mystère et semble s’être faufilé entre tous les pièges qu’ont lui a tendus. Personne ne sait s’il respire encore, une chose est sûre, les cœurs et les mœurs ne l’oublieront pas de sitôt.



« Et à par çà y’a un rapport avec ces fameuses pierres de Marni dans le jeu ? « - Petit curieux (sauf si tout le monde s'en fiche [ALCHIMIE RP] GUIDE & LORE : Ce qu'il faut savoir Sad)

Et bien oui ! Totalement. Et c’est même là, la plus grande invention de l’homme. Il a en effet réalisé qu’il lui fallait plus d’espace pour stocker la structure génétique des formes de vie qu’il désassemblait avant de les recombiner. L’homme malgré lui était conscient que son temps était compté. Il se concentra ainsi sur cette recherche s’interdisant tout divertissement futile.
Ainsi il chercha un moyen de conserver au mieux les âmes. Il jugeait que cela optimiserait grandement la préparation de ses expériences, en gagnant un temps précieux, chose qui lui manquait, il le savait. Calphéon n’allait pas laisser ses actes impunis. Après de nombreux échecs, il parvint à créer un petit espace de stockage pour conserver ses échantillons. Il nomma son invention « Pierre de Marni » (Originale)
La première pierre fonctionnait, mais était trop étroite, et conservait trop peu d’échantillons. Il créa ainsi des copies mais elles se révélaient être encore plus petite, ne pouvant pas conserver autant d 'échantillons que la première, bref, même lui a essuyer beaucoup d’échecs.
Allant toujours plus loin en quête de créer la pierre parfaite, il fut interrompu par son ambition, ambition qui, suite à l’une de ses expériences créa une grosse explosion, arrêtant ses travaux prématurément. (Et déplaçant ses travaux plus tard vers Mediah).



« Être l'objet d'un avis de recherche « Mort ou vif » produit une sombre alchimie dans le cerveau. L'homme qui en est l'objet appartient au monde des morts-vivants. Les plus talentueux de nos confrères n’ont pu déployer tous leurs génies qu’à ce moment. Marni en ai que le parfait exemple » - Manarah, avinée.
« On dit que ceux qui sortent des chemins tout tracés de l'alchimie sont des fous incohérents, s'opposant aux lois fondamentales de notre monde. Ils ont bien raisons, cependant à une chose prête :
La folie est la facette cachée du génie, et voyez-vous, "fondamentalement", elle est bien au-delà de votre compréhension » - Manarah, avinée² (faut bien que je remplisse il a jamais rien dit ce bougre de Marni)

(Au final au cours de ma rédaction, je me suis rendu compte que c’est l’alchimiste qu’on n’a jamais vu, qui a l’histoire la plus complète… quoi que jamais vu…. En être vous si sur ? [ALCHIMIE RP] GUIDE & LORE : Ce qu'il faut savoir Rolleyes)

LE VOILA !
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GORGATH :
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Il n’y a plus beaucoup d’alchimistes à Calphéon depuis que l’Eglise l’a jugé hérétique, parmi eux, Gorgath. Généralement considéré comme le meilleur alchimiste, il pensait utiliser ses pouvoirs pour le bien du peuple. Il était très estimé à Calphéon mais les prêtes d’Elion n’acceptaient pas l’alchimie et ont tout fait pour expulser l’homme. Chose réussie.
Gorgath au lieu de se battre contre les prêtres, a abandonné Calphéon pour poursuivre ses études. On dit qu’il travaille principalement à la purification des sombres pouvoirs. Il est également connu pour ses recherches sur l’hypnose ainsi que pour ses méthodes de purification des montre, méthodes réputées, comme certifiées. Les personnes qu’il a sauvées lui écrivent souvent ou viennent le voir pour le remercier.
Encore aujourd’hui, il met tout en œuvre pour suivre ses principes, notamment en collaboration avec son ami Libero mais également Alustin et Frehaurau dont il garde un lien étroit. Il travaille ainsi dans le plus grand des secrets, à l’abri des regards.



« L’alchimie est une science sans fin, il est impossible d’en percer tous les secrets » - Gorgath – Alchimiste



ALUSTIN (et ses filles) :
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L’alchimiste qui parle le plus au néophyte concernant ce domaine. On le voit systématiquement lors de nos quêtes, le premier pilier de cette profession qu’on rencontre à Velia même.
Cette alchimiste a un parcours particulièrement atypique. En effet, il est né à Calphéon dans une famille noble. Il s’est essayé à l’alchimie très tard, juste après le décès de sa femme. Plus tard, il a quitté Calphéon pour Velia avec ses deux filles Eileen et Clorince, jumelle. Personne ne sait pourquoi un alchimiste de sa trempe s’est installé dans une ville tel que Velia. (Peut être pour assurer la sécurité de ses filles, c’est très probable).
Considérant le temps qu’il a passé à apprendre l’alchimie, les résultats qu’il a obtenus semblaient impossible. Il passe son temps à étudier les cristaux noirs. Il s’agit donc d’un allié de poids, notamment pour la maladie de pétrification et la Peste noire, ayant des connaissances très solides. Le haut Clergé tolère, bien que difficilement sa présence, notamment pour son savoir immense en ce qui concerne les pierres noires, de même que l’enseignement qu’il transmet aux Valkyries.
Beaucoup émettent des rumeurs que personne ne lui tiendrai tête en alchimie, particulièrement en ce qui concerne les produits de guérison ou l’exercice mental.
Ses filles ont suivi le chemin de leur père, et leurs résultats sont très attendus au vu du talent d’Alustin. Les deux femmes se contentent, chacune de leur côté de vendre des potions basiques dans la ville portuaire de Velia, qu’elles fabriquent elle-même. Clorince est considéré comme plus doué que sa sœur jumelle.

 

Alustin a également un « rival » : Karashu, qui ambitionne également de devenir le plus grand alchimiste de Valencia.

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FREHAURAU / DONATT :

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Frehaurau est le chef de Glish. Alchimiste reconnu dans sa petite ville, mais également très respecté parmi les grand de sa profession, tels que Alustin ou encore Gorgath.
Il est natif du premier Glish, et les villageois lui font confiance.
Il était ami avec Donatt avant que le premier Glish soit détruit, mais des divergences d'opinion ont fini par les éloigner.
Donatt fut le premier chef de Glish, alchimiste également. Il était aussi bon artisan et il se servit de ce talent pour fonder les bases de l'artisanat qui devint la tradition de sa ville. Hélas, une brusque invasion des fogans causa la mort de près de la moitié des habitants, et le reste partit vers l'est et construisit la nouvelle ville de Glish.
Suite à cet incident, Donatt se plongea corps et âme dans l'alchimie et chercha l'alchimie immortel dans le but de reprendre son ancienne ville. Finalement, il quitta la cité, complètement fou. Certains pensent que c'est lui qui a causé l'explosion des ruines de l’ancien Glish et en déduisent que le boustre qu’il est devenu doit être la conséquence de sa malédiction. L’exemple de Donatt évoque parfaitement bien les risques de s’adonner corps et âme en quête de l’alchimie éternelle. La folie est souvent l’unique issu.

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« La lumière se faisait consommer, ronger. Une fois la furie de Donatt sur nous, il était impossible, même pour moi, d’émettre une lumière quelquonque. Alors que le torrent furieux de l’esprit occulte balayait Donatt, notre chemin, jadis si lumineux, se couvrait désormais de ténèbres. » -  Frehaurau Journal d’aventure de Serendia V


LOMERUN :
Un alchimiste atypique qui déploie ses talents dans la grande cité qu’est Valencia, talents qui, lui coûterait une fin brève et douloureuse à Calphéon.
Né sur une petite île, il a beaucoup voyagé avant de s’installer à Valencia. On sait que Lomerun fait partie des meilleurs dans le domaine de l’alchimie mais, aussi dans l’artistique. Ses peintures ont suscité l'intérêt de nombreux rois et des aristocrates voulaient à tout prix leur portrait. Il est également connu pour être un très bon mathématicien.
Côté alchimie, un de ses accomplissements est le contrôle total de la technique de réanimation, bien que ce soit quelque chose qui aurait généralement été considéré comme contraire à la pratique alchimique. (Cela démontre la souplesse dans la politique Valencienne habituée à des avancées technologies très poussés, tels que les sciences stellaires). Sa plus grande force est sa persévérance.
Son objectif serait de trouver la synthèse parfaite entre l’alchimie, Dieu, et l’art. Cela reste très rare pour une personne pragmatique comme un alchimiste de lié deux domaines tel que Dieu et une science ensemble.



NERUDA SHEN :

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D'abord alchimiste, sa vie a pris un tournant lorsqu'il a commencé à diriger une guilde marchande. Il a alors recruté d'excellents forgerons avant de devenir un fin négociateur, convainquant aussi bien Calpheon que Valencia de se fournir en armes auprès de Mediah.
En l'an 235 du calendrier Elionien, la peste noire a frappé. Peu de temps après, la guerre entre l'alliance occidentale et Valencia a commencé. Alors que le roi de Mediah à l'époque, Bareeds II, était qualifié d’incompétent, il y avait une personne qui savait comment profiter de la situation. Neruda Shen, alors alchimiste, avait découvert la vraie valeur des Pierres noires.
Mediah, par l'intermédiaire de la guilde des marchands Shen, a conclu un accord avec Calpheon. Mediah fournirait à l'alliance des armes et des armures à prix réduit en échange de Black Stones, qui, selon Shen, était idéal pour la production.
Ce coup de maître lui a valu la pleine confiance de la famille royale de Mediah jusqu'à sa chute. Il a ensuite joué un rôle majeur dans l'avènement d'Altinova en attirant de nombreux investissements étrangers.
Cet alchimiste est probablement le meilleur dans son domaine, liant ses connaissances alchimiques, aux négociations politico-commercial d’un brio exemplaire. Cela démontre également l’influence qu’un alchimiste intelligent et ambitieux peux apporter autour de lui.



Petite mention spéciale : Florin



Concernant  Florin je vais faire bref : petit village au Nord de Calphéon ou réside les Shais. Elles sont bien entendus très qualifiés dans l'alchimie (potions de soins notamment), même si leur domaine de prédilection reste l'herboristerie (A très haut niveau cependant). Ce peuple est particulèrement sociale et accepte volontiers le partage de connaissances.
Il aurait même impressionné un Rutum au doux nom de Yis Pjey (ayant un profil baguarreur et brutal, comme tout les ruthums quoi), qui après un effarouché brutale, s'est fait sauvé inextremis par un alchimistes de Florin qui était de passage. Il devint l'ombre de son sauveur et appris l'alchimie (cas EXCEPTIONNEL pour un ruthum). Il devint même expert, et, à son tour, acceuille tout aventuriers en recherche de conseils, bonté que son maître lui a enseigné dès le premier jour ou il se sont rencontrés.

Les médicaments à base d'herbes locales et de recettes spéciales de shai sont exportés dans toutes les grandes villes, y compris Calpheon, ou elles les potions comme remèdes sont très prisées. (La ville élionienne à l'air d'ailleurs de bien "tolérer" ce petit village, les arrangeant, non seulement de sa proximité pour des échanges rapides et sécurisé mais également l'efficacité de leurs produits. La notion d'alchimistes florins à l'air volontairment d'être flou dans la cité, on évoque plus la qualification d'herboriste....
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Je pense que nous arrivons à la fin, j'ai probablement oublié pas mal de choses tant il y a dire, fait des fautes, je m'en excuse d'avance, mais j'espère que le contenu actuel suffira à mieux appréhender cette science et son lore si ce n'était pas le cas avant et pourra comme dit à mon introduction permette aux joueurs RP s'y intéressant, de se lancer plus facilement dedans. Je pourrais à l'avenir éditer le sujet (si on peut, et si on veut x)) si je trouve des anecdotes  /  trame de lore intéressante dans le domaine de l'alchimie qui m'aurait échappé.

Si par ailleurs il existe des guildes / joueurs RP qui s'adonnent dans ce genre de domaines plutôt spécifiques faites le savoir via une bonne visibilité. (et pas forcément l'alchimie j'ai eu pas mal d'échos, notamment Rp Sorcières qui "ramait" pas mal etc...)

Voilà Voilà. Bon jeu à tous et à la revoyure !

Manarah. (Je sais pas pourquoi je signe, habitude de wow, çà)

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Mer 27 Nov - 13:12
[size=36]L’alchimie : 2ème Partie[/size]

Bon, ce n’est pas tout, mais venons-en aux choses plus délicates à appréhender côté alchimie / Occulte.
Il y a dans les futurs fais énumérés des hypothèses / théories qui tournent autour de pas mal de choses, j’ai raclé sur le maximum de forums anglo / franco / connaissances du jeu, mais il manquera forcément et ENCORE des éléments tant la rédaction de ce sujet fut... harassante. (Et particulièrement chiante, j’ai fait mon overdose d’alchimie). J'espère qu'il n'y aura pas d'incohérences flagrantes et que vous apprécierez la lecture tout de même.
J'ai vu plusieurs vois un des sujets se rapportant à Marni qui serait en lien avec la Pierre d’Elysion et l’évènement de Goma Naru (évènement présenté lors de la cinématique du jeu. Néanmoins n’ayant pas trouvé de preuves tangibles sur le jeu je n’en parlerais pas). BREF.
[url=#] [/url] Video d'intro Goma Naru (Révéler le contenu masqué)
https://www.youtube.com/watch?v=sZoa2sH6qLo
[ALCHIMIE RP] GUIDE & LORE : Ce qu'il faut savoir WAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==


D’où le fait que je le "sépare" de mon 1er sujet. Vous vous rendrez compte, que, dans Black désert, l’alchimie est bien plus présente qu’il n’y paraît, bien plus que même moi le pensait. Je me suis également permis de bifurquer dans des sujets englobant l’alchimie (et pas que) pour donner davantage d’horizon sur ce domaine finalement lié à bien d’autres.

Le sujet global va concerner L’alchimiste immortel, Caphras, Le Black Spirit et d’autres faits et éléments importants. Cela m’obligera à dévier donc dans des gros sujets pour mieux appréhender le tout, qui sont en liens, étroitement avec cette science.
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L’alchimie de Black désert Online : Un reflet direct de l’histoire d’antan ?

Très peu de jeux s'intéressent réellement à l'alchimie et à l'herboristerie du monde réel lors de la création de leur lore, mais il semble que Pearl en fasse tout autrement.

Beaucoup de gens fans du lore constatent que les développeurs du jeu se sont directement inspirés de Al Khem à l’époque Égyptienne.
L'Alchimie est impliquée en effet partout dans BDO, les cristaux magiques (Gemmes, Pierre de vie, Pierre de destruction, Pierre noire, Pierres d’armure, Pierre de Caphras + LORE + et PNJ faisant pour certains fortement allusion à des personnalités plus ou moins connu). L’esprit noir lui-même est intrinsèquement lié à tout cela.

Les Black Stones ressemblent beaucoup aux concepts de Pierres philosophales, mais elles sont noires.
Les élixirs d'immortalité, la transmutation, la pierre philosophale… les ambitions de l'alchimie sont perçues aujourd'hui comme des sortes de quêtes fantastiques sans queue ni tête. Pourtant, on oublie trop facilement que les recherches alchimiques ont en partie forgé les bases de l'expérimentation telle que nous la connaissons aujourd'hui, au sein de la science moderne.

Remontons ainsi trèèèèèès loin dans notre temps. Accrochez-vous. L’Egypte.

La racine du mot « alchimie » vient de cette somptueuse période de l’histoire dont les habitants se nommaient peuple de Khem. Les alchimistes arabes ajoutèrent Al (Dieu) à la recherche du sang noir de la Terre, le Naphte (pétrole brut), dont il tirèrent l’essence » par l’Al-ambic (un ustensile très représentatif de l’alchimie). Les Vénitiens ajoutèrent « ia » ce qui donna « al khem ia » racine du terme moderne alchimie.

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Un Al-Ambic utilisé par les Khems (et en alchimie)


Le Terme Khem signifierait « Terre Noire ». (Tiens tiens, ça ne vous rappelle pas quelque chose ? Black désert online / Les pierres noires / etc… mais cela n’est qu'une supposition, la couleur noire est après tout représentée pour bien d’autre choses.
Les débats étymologiques persistent donc en ce qui concerne le terme Khem. Donc rien n’est totalement certifié. De même que « l’alchimie » à cette période ébranlant la logique des scientifiques.

Au sens profane, l’alchimie consistait en un ensemble de procédés chimiques permettant d’obtenir la transmutation des métaux en or je l’avais déjà mis en avant sur mon premier post. On sait que le procédé est possible en chauffant du plomb mais le taux de réussite serait incroyablement rare.

La conclusion de nos plus illustres scientifiques s’impose donc. Si nous ne pouvons faire de l’or avec nos plus récentes technologies, c’est que l’alchimie est une supercherie.
Ce qui revient à dire : Si nos constructeurs modernes sont incapables de reproduire à l’identique la pyramide de Khéops (Une des merveilles du monde, dont son procédé de construction reste encore à ce jour, un mystère complet), c’est que Khéops n’existe pas… Est pourtant ce n’est pas le cas ! L’un et l’autre existe et ont leur utilité (l’alchimie et la pyramide de Khéops).

Depuis Khéops sont apparues au cours de l’histoire des périodes flamboyantes comme le début du nouvel empire égyptien, Babylone, l’empire d’Alexandre le Grand, le siècle de Périclès, l’empire romain, la période gothique, la renaissance, le Roi-Soleil…

A ces époques des fortunes considérables ont été englouties dans des constructions exceptionnelles, des créations artistiques ou des guerres. Or, on ne constate pas à ces époques de ruées vers l’or en Egypte, dans le bassin méditerranéen ou en Europe. Aucun livre d’histoire ne fait mention de pèlerins armés de pioches, creusant pour amasser l’or qui fit la puissance de ces grands Empires. Comment furent financées et d’où viennent ces dispendieuses réalisations. L’alchimie pouvait-elle permettre un tel miracle ?


HERMES TRISMEGISTE (Merci à Kadhel pour la piste)

Un homme, fondateur de l’alchimie serait d’ailleurs issu directement de cette époque, l’Egypte.

Hermès Trismégiste est un personnage mythique de l'Antiquité gréco-égyptienne, Créateur de L'Alchimie auquel ont été attribués un ensemble de textes appelés Hermetica, dont les plus connus sont le Corpus Hermeticum, recueil de traités mystico-philosophiques, et la Table d’émeraude (à vos souhaits, pour plus de détails, alors voir par vous même, des éléments sont plutôt intéressants). Les Grecs donnent le nom de leur dieu Hermès à la divinité égyptienne Thot, dont le culte se tient en Moyenne-Égypte à Khemenou qui devient Hermopolis Magna.

Selon la légende rapportée par Hermias d'Alexandrie dans ses Scolies, Hermès Trismégiste aurait, en Égypte vécu trois vies : la première, avant le Déluge, comme inventeur de l’astronomie ; la deuxième, comme le grand constructeur de Babel et comme médecin et philosophe ; la troisième, récapitulant les deux premières, en tant qu'expert en alchimie.


J’ai également vu sur certains forums anglophones qu’il aurait aidé (attention spéculation) à la création du personnage d’Alustin, se ressemblant énormément physiquement, en plus du fameux caducée détenu par notre alchimiste sur le jeu, identique à celui d’Hermès. (Aucun autres alchimistes dans le jeu de tête, ne possède une telle similarité. Alustin est également considéré à notre époque dans le jeu comme le plus grand alchimiste foulant cette terre).
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Le caducée est d’ailleurs un des attributs du dieu Hermès dans la mythologie grecque, représenté comme une baguette de laurier ou d'olivier surmonté de deux ailes et entouré de deux serpents entrelacés. Le caducée sert à guérir les morsures de serpents et c'est pourquoi il en est orné.

 

Attention ! Le caducée est souvent confondu, à tort, avec l'emblème du corps médical, le bâton d'Asclépios ou bâton d'Esculape, avec la coupe d'Hygie des pharmaciens ou d'autres symboles médicaux ou paramédicaux dérivés de ces derniers.
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ESPRIT NOIR / ESPRIT OCCULTE / PIERRE NOIRE
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Icône représentative du jeu, et du lore lui-même, cette petite boule noire fait partie intégrante du jeu et nous tiens compagnie tout le long de l’aventure : Quêtes, environnements etc… tout en impactant directement l’histoire au fur et à mesure de ses transformations. J’en parle « rapidement » avant de mieux appréhender ce sujet. Je ne vais pas tout énumérer, çà serait bien trop long, l’histoire tournant quasi intégralement autour. Toutefois, les alchimistes (et pas que) travaillant la pierre noire et étant pour certains attirer par l’occultisme de la chose, cela me semble cohérent de faire une pause dessus.


D'après les documents trouvés dans une bibliothèque bien remplie du Sanctuaire d'Elric, l'apparition des entités appelées esprits occultes ou "énergie noire" remonte à des temps anciens, et pourrait même être liée à une ancienne civilisation.

L’origine de cette pierre noire et donc des Esprits noirs proviendrait ainsi de Valencia via un météore géant qui tomba du ciel sur la région, se fragmentant en une pluie de météorites (dont 4 particulièrement grosses). L'explosion qui s'ensuivit la pulvérisa et la dispersa dans un nuage de particules rouges luminescentes. Celles-ci se répandirent de toutes parts, balayées et portées par l'onde de choc.
Quelques temps après, les animaux se déchaînèrent, et très vite, les hommes semèrent eux aussi le chaos. Certains se mirent à errer jour et nuit, en murmurant des propos incompréhensibles, et ils finirent par attaquer leurs semblables. 

Ceux qui furent tirés de leur sommeil par l'explosion de la météorite non loin perdirent très vite l'esprit à cause des particules lumineuses rouges.
Ils se retrouvèrent dans un endroit inconnu où ils s'éveillaient à nouveau, n'ayant qu'un but en tête : devenir plus forts et retrouver la pierre noire dont ils étaient les gardiens. Un étrange esprit occulte les guidait dans cette quête. Ils se mirent en chemin, comme dans un rêve, chassaient ce que l'esprit leur ordonnait de chasser, errant d'un point à un autre (en gros nous quoi).

D'après l'esprit occulte, la pierre noire qu'il cherche depuis si longtemps serait un refuge. C'est une pierre spéciale qui utilise l’esprit occulte comme source de sa magie.
Celui-ci a la forme de sphérules rouges émises lorsque la pierre noire est exposée à un choc puissant ou à une puissante source magnétique. Le spectre est absorbé par les pierres noires à proximité mais, s'il n'est pas absorbé, il périt très rapidement.


Une bonne majorité de l’histoire relatant de ce mystérieux petit esprit se déroule également à Médiah ou nous apprenons beaucoup de choses le concernant via Illezra notamment. Cette sorcière est également cité par l'alchimiste Gorgath lors de la main quest à Astralle de l'Etoile noire.

[url=#] [/url] Informations sur Illezra (Masquer le contenu)
Illezra est une puissante sorcière. Ses objectifs ne sont pas clairs, mais elle a une connaissance des secrets impliquant les pierres noires et les anciens. Son histoire est l’objet principal de Mediah et se poursuivra à Valencia. Elle se décrit comme ayant vécu trois vies et décédée trois morts, qu'il s'agisse de faits ou de métaphoriques. (Similitude avec la vie Eternelle / Edana / Caphras etc…)
Alors que son lieu de naissance est inconnu, elle affirme que sa première maison est Altinova, où elle a commencé à fouiller dans les sombres secrets de pierres noires. Un incident l’a gravement blessée (elle décrit cela comme un facteur lui ayant coûté la première "vie") et a été retrouvée à l’extérieur de Tarif avec les mains endommagées. Certains, comme Eckta, l’âme liée au tableau à l’extérieur de l’auberge, ont immédiatement demandé à Ahon Kirus, le chef de Tarif, de la renvoyer. Ahon n'a pas écouté et n'a pas supporté l'idée d'abandonner la femme. Tarif l'a donc emmenée.
(Année 273) Elle est restée à Tarif pendant un certain temps, espérant que ce serait sa vraie maison qui accepterait son pouvoir.



Mais l'obscurité qu'elle a trouvée à Altinova l'a suivie et elle a commencé à poser aux gens de Tarif des questions qui étaient interdites aux Sorcières. Elle a parlé des pierres noires et des mystères cachés au-delà du désert noir, et qui l'appelait de là-bas. Elle a ensuite mis au jour le livre de Cartian (la grande sorcière qui a fondé Tarif) et obtenu certains de ses pouvoirs. Le livre lui-même est extrêmement dangereux et la plupart ne peuvent même pas maîtriser les sorts qu’il contient.
Quoi qu’il en soit, Illezra a obtenu le pouvoir grâce au livre et s’est échappé de Tarif, tuant (et enlevant dans un cas) des sorcières en s’enfuyant, mais ayant elle-même été gravement blessée (elle aurait peut-être perdu sa deuxième "vie", mais confirmation pour le moment.). Sa motivation derrière ceci n’était pas claire mais cela semblait être lié aux questions qu’elle posait et à son désir de trouver des réponses.



Après avoir quitté Mediah, elle a rassemblé divers êtres qu'elle avait soit contrôlés mentalement, soit qu'elle s'était volontiers jointe à elle (il y a des cas dans l'un et dans l'autre. Les bandits errants étaient contrôlés par elle, les barbares de la mine de fer se sont joints à ensuite après avoir déclaré que leur Dieu était avec eux).
(Année 277) Après cela, avec l'aide des prêtres Elric, elle plongea Mediah dans un événement surnaturel connu sous le nom de Trois Jours de ténèbres, où tout Mediah fut sous une couverture de noirceur totale pendant trois jours. Elle aurait selon des rumeurs utilisées utilisant un esprit noir complètement éveillé et / ou voler l'esprit noir d'Edana.
Altinova ne faisait pas exception. Sans soleil ni lune n'offrant de la lumière, les habitants de Mediah devaient compter sur des torches pour conjurer les ténèbres. On dit que les ténèbres elles-mêmes ont rendu fous certains qui ont hurlé dans le noir absolu pour ne plus jamais être revus. Une force non négligeable composée de sorcières, de chasseurs de l'ombre (de géants), de gardes secrets, de nains alliés et de divers autres hommes a décidé de la faire cesser. A l’aide d'énormes unités d'investigation, la magie soignait ceux qui avaient été blessés / possédés, etc.
Les conséquences de cette obscurité temporaire ont été graves. La monarchie, et donc le royaume, est tombé. Presque tous les membres de la famille royale avaient été tués lors de l'incendie du château. Le dernier membre restant de la Chambre des Bareed , Bareeds II , s'est caché après avoir vu Neruda Shen prendre le contrôle de l'État. (Alchimiste qui a profité de son expertise en matière de pierres noires pour le hisser au sommet à ce moment précis).
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Que sait-on sur les esprits noirs ?

-        Les esprits noirs ont possédé tous les joueurs (Cela ne s’applique pas pour 99% des joueurs RP, par choix et surtout pour simplifier un peu, trop galère). 
      -  Les esprits noirs ont possédé des PNJ.
      -  Les esprits noirs ne sont généralement visibles que pour ceux qui sont possédés.
      -  Les esprits noirs changent la personnalité et les actions de ceux qu'ils possèdent.
-     - Ils sont liés aux anciens.
 -    -  Ils sont attirés par les objets et artefacts / technologiques anciennes, notamment ceux qui contiennent un pouvoir historiquement épique.
 -    - La possession provoque des cauchemars et des maux de tête, qui peuvent être soulagés par des cristaux spécifiques. (Très important de retenir ce point pour des spéculations plus tard)

 -  Nous passons dès le début de notre aventure un contrat avec lui, en échange de notre « vie » (point à retenir également)


 
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On sait que celle-ci a pour objectif principal de dévorer votre conscience. Bien qu’elle ne l’affirme pas intrinsèquement, cela devient de plus en plus clair au fur et à mesure de l’aventure. Et devenir plus fort grâce à cela. Mais pas seulement. On sait également grâce aux quêtes principales que l’esprit noir peut corrompre autres que nos esprits, et même s’approprier les forces antiques des puissances qu’il s’accapare. Ces multiples transformations sont d’ailleurs, pour chacune d’entre elle directement lié à une possession d’une élément précis. Le plus souvent d’ailleurs, il s’agit de structures / Forces antiques datent de l’âge des Anciens qui ont régit le monde. Les objets qui font « évoluer » le black spirit semblent être des objets contenant du pouvoir. Par exemple, l’un des premiers objets est un cube en lévitation situé chambre de pierre relatant de l’époque des Anciens et doté d’une grande puissance.

Les Esprits noirs sont des créatures étranges dont les existences et les perceptions de l'espace et du temps ne sont pas les mêmes que celles des autres êtres vivants.
Ils habitent dans des pierres noires (donc intrinsèquement lié à l’alchimie, forcement), certaines ou toutes proviennent de la météorite qui se serait brisé une fois le ciel de Valencia atteint, pour s’éparpiller aux quatre coins du globe. (D’où la profusion à Valencia mais également, la fameuse zone Black Star qui est l’un de ses fragments on y reviendra), ou, lorsqu'elles sont séparées, s'attachent à des hôtes comme des parasites, se nourrissant de leurs ondes cérébrales. Ainsi, les Esprits noirs influencent l'esprit et les souvenirs de leurs hôtes, en amplifiant délibérément leurs ondes cérébrales pour forcer le possédé à la recherche de pierres noires, de connaissances de leur environnement et d’autres sources d’énergie.
Cela provoque des hallucinations, de la folie, de l'amnésie et une soif insatiable de pouvoir chez le sujet hôte. (D’où les multiples échecs des groupuscules se reposant sur cela : Les chevaliers des Ombres, les Alchimistes, les Ahibs, et ce ne sont que des exemples).

Une analyse a mis en doute le fait que les Esprits noirs soient réellement un type d’esprit basé sur l’aspect élémentaire des Ténèbres.
Ainsi les Esprits Noirs sont attirés par l'énergie et possèdent ou produisent la leur qui est unique connue sous le nom d'énergie Noire. Il est prouvé que les Esprits Noirs sont un opposé aux autres éléments, convertissant les autres énergies du positif en négatif. Cela expliquerait pourquoi ils s'intéressent particulièrement aux sources d'énergies exceptionnellement pures.


Pour ce qui est la pierre noire elle-même, elle vient effectivement du ciel, une comète qui a créé le fameux "Désert Noir" en s'écrasant sur Valencia et éparpillant sa roche sur le monde. Cette pierre contient l'esprit occulte mais aussi l'essence des anciens.


Ils expliquent bien dans la suite de quête appelée Valencia N°1 que la fusion entre cette essence et l'esprit de l'être vivant qu'elle tente d'habiter, n'a longtemps pas marché, ce qui rend fou les hommes ou les animaux qui se voient cohabiter avec cette essence ET / OU l'esprit occulte.
La toute première créature sur laquelle a fonctionné cette fusion, cette osmose, c'est tout simplement Edana, première entité à être éveillée. Ils parlent bien d'ailleurs de ses 2 vies dans la grotte de l’Ancienne salle de pierre. Edana devint rapidement le Gardien des pierres noires qu’il utilisa pour régner.

« Deux incarnations d’une même personne appelée Edana se font face, leurs épées brandies. Nous pouvons interpréter cette image comme un symbole du premier Ancien ayant réussi à passer outre son ego pour devenir le chef des Kabuas. » 
·       - Journal d’aventure de l’Ancienne salle de pierre.

« Edana se releva de sa tombe sous le regard médusé des Kabuas. On dit qu’Edana aurait ressuscité pour vivre la vie d’un « éveillé ». Néanmoins sa seconde mort resta définitive."
·      - Journal d’aventure de l’Ancienne salle de pierre.


"Voici le détail sur" vivre deux fois ". Les anciens ne vieillissaient jamais. Cependant, ils ne pouvaient pas éviter la mort. C'était leurs " premières vies ". Après la première mort, ils étaient capables de ressusciter ou de" s'éveiller " ils ont vécu une deuxième vie, vieillissant lentement cette fois. "
 - Alustin, alchimiste

Peu de faits sont connus sur les Anciens. Ils semblent avoir vécu des centaines d'années auparavant et ils semblent à la fois avancés sur le plan technologique et magique. Ils ont créé une gamme d'armes défensives qu'ils utilisaient pour garder leurs reliques. Comme dans l'ancienne chambre de pierre justement.

Les enregistrements de 23 livres d'un codex suggèrent qu'ils ont vécu deux vies grâce à l'utilisation de la pierre noire. Fait intéressant et rappelant cet attrait des pierres noires qu’ont les alchimistes, en parallèle à la recherche d’une vie éternelle.
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Les blacks Spirits peuvent t’ils se dévorer entre eux ? (Théorie)

L'énergie noire ayant des « fréquences », on supposerait que toute l'énergie est dans une certaine mesure identique, ainsi les fréquences consommées par l'esprit noir ne sont pas les mêmes que celle qu’il possède. Il y a sûrement une sorte de problème de compatibilité qui les empêche de s’attaquer les uns les autres. Les fréquences générées par les humains et les animaux sont probablement très spécifiques et la seule chose qui soit « comestible » pour eux, et donc la seule chose qu'ils peuvent consommer.


SPÉCULATIONS : Origine du L’esprit noir

D’où se serait inspiré les développeurs du jeu quant à ce petit bonhomme noir emblématique ?
Certains ont émis des théories très intéressantes que je vais partager ici :

1er hypothèse : Et celle-ci nous ramène directement à l’introduction de ce deuxième sujet : Le Moyen-Orient / L’Egypte (encore)

Dans la culture du Moyen-Orient, il existe des esprits reconnus comme "Djinn" (Jin), également appelés Génies.
Le Coran les décrit comme un "feu sans fumée", ils sont tous noirs. Ce que l'esprit noir s'apparente dans cette description.
Mais le Djinn existait bien avant la montée de l'islam. Avant l'Islam, ils n'étaient pas tous des esprits noirs. Ce n’est donc qu’une théorie. En effet ils n'étaient pas tous considérés comme mauvais, même si les gens étaient avertis du danger qu’ils s’adonnaient à lier un pacte avec eux, aussi méticuleux soit-il. (Rappelons d’ailleurs que nous aussi, nous lions un pacte avec l’esprit noir, dès le début du jeu).

Les personnes déclarant en grande partie qu’ils étaient des esprits noirs et ténébreux au lieu des formes plus naturelles et plus variées que le Djiinn préislamique étaient nombreuses. Malgré tout très peu de gens s’adonnent au folklore arabe préislamique, si Pearl Abyss regardait dans cette direction pour leur LORE, il s’inspirerait peut-être la forme de Djinn « Dark » cité plus haut.

De plus cela rejoint également les relations historiques avec l’alchimie. (Le nom "Black Desert" est significatif pour les origines de son nom, je le rappelle)
Bien que je donne un aperçu très « scientifique » du domaine relatant à l’alchimie sur mon sujet, cela ne concerne pas uniquement la chimie. La science expérimentale n’ait qu'une partie, les autres étant la théosophie et l'astrologie. Le processus de départ de ces deux catégories serait qualifié de « purification ».
La signification de ce processus est de déplacer la conscience vers la pensée inconsciente, de confronter le soi intérieur et de supporter ses maux pour la découverte de soi et la vérité de son âme. Ceci est symboliquement une mort spirituelle et une renaissance, et donc appelé « purification ».

Cela rappelle énormément l’influence que le Black spirit a sur nous et les maux qu’ils causent. Ce qui lierait énormément l'alchimie & et le Black spirit via ces arguments.

"Cet état mélancolique est si puissant que, selon les scientifiques et les médecins, il peut attirer des démons dans le corps, à un point tel que l'on peut sombrer dans la confusion mentale ou avoir une vision."
Aggripa Postumus

Cela est tout à fait possible si nous prenons le monde Est de Black désert exagérément inspiré de L'Orient d'époque. En regardant, il y a beaucoup de parallèles avec le monde réel des croisades et la culture musulmane à cette époque, en particulier les progrès réalisés par les Valenciens (parallèlement à la culture musulmane au Moyen-Orient et en Afrique du Nord à l’époque : Mathématiques, alchimie, l’hermétisme, théurgie etc..). Tout comme Mediah, qui, je pense, va dans le sens de l'empire romain oriental (ou empire byzantin).

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Spéculations :

Sur le screen ci dessus le casque est très similaire à celui qui est mis sur les masques funéraires des pharaons égyptiens, même si c'est plus d'un blanc / argent que de l'or. Le genre de tressage sur son ventre rappelle également les sarcophages bien que le motif soit un peu différent au milieu.
Et puis il y a le fait que l'Esprit est appelé le roi des morts à ce moment précis. (Etant une des dernières quêtes de Mediah d’époque). Le fait qu’il fasse référence à L’Egypte Ancienne ne serait également pas étonnant, au vu des nombreux éléments y prenant déjà part que j’ai énuméré plus haut, l’alchimie notamment.

 

Le Black Spirit pourrait être une forme conceptualisée d’Osiris, en utilisant le concept selon lequel une divinité / être de pouvoir comme celui-ci est corrompu, il devient mauvais jusqu'à ce qu'il soit purifié et guéri.
Cela pourrait également rappeler l'un des doubles serpents de la coiffe du masque de Pharaon.

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2ème hypothèse : Notre sommeil

De nos jours, des "êtres / personnes de l'ombre" similaires sont vus et associés à la paralysie du sommeil. Il en existe de différentes sortes, mais toutes essentiellement décrites comme des ombres, soit statiques, comme un feu sans fumée ou totalement solides. Cela pourrait être tout à fait plausible, là où l’esprit occulte dévore notre âme et cherche à nous corrompre, les êtres évoqués sont eux aussi responsable des maux tourmentant notre sommeil. La finalité est la même.
Shadow-Eyed Shadows: Ces entités sont toujours négatives, mais regardent les victimes avec leurs yeux rouges flamboyants. Les victimes disent souvent qu'elles sentent cette créature se nourrir de leur peur.

Voici un site identifiant ces différentes formes :
http://mysteriousuniverse.org/2012/03/the-lurking-shadow-people/

Il existerait aussi un documentaire appelé « The nightmare » de Rodney Aschersur relatant de la paralysie du sommeil que vous pouvez regarder, et des choses similaires seraient décrite sous différentes formes.

Des somnologues expliquent cependant la raison de cette hallucination nous faisant apercevoir cette silhouette sombre. Cela est due à l'état dans lequel se trouve notre cerveau, car nous serions dans la phase entre le réveil et le sommeil. Toutes les fonctions de notre corps ne sont pas encore disponibles et notre cerveau essaie essentiellement de combler les lacunes pour nous, mais peut toujours utiliser des fonctions similaires au "rêve" du sommeil paradoxal. Un peu comme si vous pouviez voir la fin d'un rêve au réveil, cependant beaucoup moins agréable. Il y a des théories selon lesquelles les similitudes avec les succubes, personnages ténébreux etc. même lorsqu'une personne n'a pas entendu parler de ces créatures ou formes est due à la mémoire ancestrale / mémoire génétique. Mis à part les dents, beaucoup de ces formes rappellent l'esprit noir que nous voyons, au sens esthétique du terme, elles ont peut-être été inspirées par cela.

Dans Black Desert de nombreux NPC sont possédés et se plaignent de maux de tête et de cauchemars. Ils semblent pour la majorité être confus quant à l'endroit où ils se trouvent, agressifs, et même amnésiques. Il y a un également le site de fouilles à Mediah où tous les travailleurs ont été possédés par des esprits noirs et sont rongés par des cauchemars relatant des faits désignés plus haut. En outre, Alustin est au courant du phénomène. Mais ce ne sont que des exemples parmi tant d’autres : La folie de Donatt, la mine de Keplan etc… que vous connaissez maintenant.

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On arrive maintenant sur un gros morceau, Caphras, l'alchimiste immortel. Ce fut un véritable enfer de trouver des informations sur lui (et de tout replacer chronologiquement surtout). Vraiment. Personne semble n'y avoir prêté attention sur aucun forum, nada (on parle juste de l'optimisation via les pierres de Caphras). Ainsi via principalement (voir uniquement) mes connaissances du jeu + connaissances IG / quêtes voici son histoire.
Néron
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Mer 27 Nov - 13:13
[size=36]CAPHRAS, L'ALCHIMISTE IMMORTEL[/size]

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Caphras est une représentation très importante qui a influencé a énormément d’éléments du lore, tant ses « exploits » sont nombreux. « Exploit » reste ironique malgré. Nous verrons cela.

On sait peu de chose de lui en tant que tel (à tel point que je ne pourrais même pas vous certifier son sexe, bien qu’il soit très probable que ce soit un homme grâce à une connaissance en particulier. Peut-être même est-ce une entité, mais loin de moi cette idée, vous verrez plus tard). Le personnage est entouré de mystère. Alchimiste d’un immense talent, il se serait instruit et imprégné de ses idéologies et ses convictions en étudiant inlassablement à Valencia. Se dotant d’un objectif atypique pour un progressiste, il décida très tôt de s’intéresser des premières pierres noires, pierres relatant de l’époque d’Edana première créature à acquérir la capacité d’une immortalité sous forme d’une « renaissance » après sa première vie (d'ou la raison de mon "attardement ci-dessus"). Il envisageait de son côté de réaliser le même exploit. L’immortalité. Rêve d’un alchimiste. Rêve de tout homme

« Ne serait-ce pas rassurant de penser que seule la mort est la fin ultime ? Si je pouvais seulement briser ces chaînes… Viens misérable vermine ! Fuis dans les abysses et trouve le repos éternel »
La 3ème Illusion – Fuite – Autel Sanglant

Point spéculatif important : Dans les toutes dernières connaissances du jeu, à Astralle, une m’a beaucoup interpellé :

« Mon nom est Caphras, je suis le fils qui a abandonné la mère Sylvia. Je vais laisser mes traces pour que les descendants puissent les suivent. »
La première Illusion – Sauvagerie – Autel Sanglant

Caphras aurait également une fille. Je n’ai pas trouvé d’information à son sujet, mais il le dit très clairement, dans ce qui est probablement l’une de ses dernières phrases (s’il est mort suite à cela). « Fille » reste malgré tout abstrait. Cela pourrait prendre un tout autre sens, bien que, cela semble explicite.

« Seul l'abîme éternel attend ceux qui se détournent de Dieu. Je vais rencontrer ma fin ici aussi, à la fin. Je veux juste voir ma fille… une dernière fois. » 
La 10ème Illusion – Regret – Autel Sanglant

Caphras a-t-il un lien proche avec Kamasylves ? Avec les Elfes ? Peut-être même appartient-il à cette race (plus que probable). Ou faisait-il juste allusion à la nature dans sa globalité, avoir abandonné son humanité (Bien qu’employé Sylvia, est TRÈS spécifique aux Elfes). Le fait qu’un alchimiste aussi important que lui puisse avoir un lien avec eux serait une bonne surprise, jouant moi-même une elfe Ahib. Bref. On apprend aussi grâce au terme « Fils » qu’il s’agit d’un homme, du moins çà en a tout l’air.

Il aurait établi un de ses premiers laboratoires secrets quelque part sur la plaine de Taphtar à Valencia. De nombreuses notes ont été retrouvés d’ailleurs bien plus tard, notes traitant justement des premières pierres noires pour leur ensemble. On sait qu’on peut encore en trouver aujourd’hui issu notamment, du météore s’étant écraser dans Valencia.

« Une pierre noire noircie que l'on trouve dans le désert. Elle est très différente des autres pierres en termes de forme et de substance, et on suppose qu'il s'agit d'un fragment de météorite. »
Poussière d’étoile noire de suie – Matériau de Valencia

Ainsi l’homme s’est fait des ennemis dans sa quête de recherche de pierres noires originelles, sous leurs formes la plus pure.

On pourra noter comme exemple les centaures. Peuple très croyant, il possédait à l’époque une relique (toujours implémenté dans le jeu) relique n’étant pas moins qu’une des pierres du temps de la Création. Caphras a souillé cette pierre en s’attaquant directement à elle, y absorbant son pouvoir. Son argument était tout autre : Il ne voulait pas que la pierre tombe entre de mauvaises mains.
Aujourd’hui la pierre a perdu tout son pouvoir d’antan, n’étant plus qu’un « vulgaire » caillou au pouvoir quasi disparu.

« Cette pierre noire datant de l'aube des temps a été sanctifiée par les centaures. C'est Caphras qui éteignit le feu brûlant en elle. Il a noté dans son journal qu'il n'avait d'autre choix que de sceller la pierre, car son pouvoir ne pouvait pas tomber entre de mauvaises mains. »
Scellé de la pierre noire depuis la nuit des temps – Journal d’aventure de Valencia.

L’homme a ainsi fait parler de lui, et ce, pas en bien. On le jugeait instable et une potentielle menace même pour un Etat ouvert à la science Alchimique comme Valencia.

La prison de Pika ku aurait d’ailleurs été construite à l’époque du 3ème Roi de Valencia pour l’emprisonner (Première zone du lore « crée pour lui »). Les rumeurs les plus folles circulent d’ailleurs à son sujet. Certains disent qu’il est mort, d’autres qu’ils auraient réussi à s’évader (ce qui est TRÈS PROBABLE sachant que ses dernières traces ont été retrouvés plus tard dans sa quête à Astralle). D’autres affirment qu’ils seraient devenus immortel (ce qui est également très probable d’où son surnom Caphras, l’alchimiste immortel. Il pourrait également avoir obtenu une « 2ème » comme Edana).

Aujourd’hui Pila Ku recensent les pires criminels ayant foulé le sol. Chose intéressante à savoir. Parmi les gardiens de la prison nous pouvons trouver les disciples de Caphras. L’alchimiste aurait donc crée un culte sur place ou du moins fortement influencés ces personnes, qui, d’une foi aveugle et convaincues qu’elles sont dotées de pouvoirs hérités directement de l’alchimiste immortel, en ont gagné sa force. Pouvoir qui d’ailleurs sont cités « d’obscur ». Ils ont d’ailleurs prouvé leurs folies (ou leurs génies) en mettant au point des instruments de torture sans pareille. Tous ceux qui ont souffert aux griffes de cet engin ont sombré dans la folie. Jugé trop cruel et inhumain, il a été proscrit. Toutefois, on raconte qu'il est encore utilisé dans les profondeurs de Pila Ku.

« Jusqu'où va la cruauté des hommes ? C'est la question qui vient à l'esprit devant cet instrument de torture inventé par les disciples de Caphras. »

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Caphras a littéralement parcouru le monde d’est en Ouest. La première raison à cela est l’Etoile noire un énorme fragment de météorite ayant parcouru le monde d’Est en Ouest justement pour finalement atterrir dans la zone que nous connaissons depuis peu. Astralle, à l’Ouest de Calphéon (on reviendra dessus). L’alchimiste avait en effet depuis l’observatoire de Valencia aperçu la chute de cette entité occulte d’une puissance et d’une pureté semblant sans pareille.

Ainsi pendant la route pour s’y rendre il prit de plus en plus conscience de quelque chose qui a été par la suite une de ses grandes lignes de vies. Il s’intéressait énormément aux ténèbres et était persuadé que quelque chose se cachait parmi elle, un élément envoûtant, une force insoupçonnable. Et il voulait par-dessus tous les appréhender. Il s’attaqua à l’appréhension des textes anciens, pour la plupart des journaux de guerre.

Il finit par tomber sur une information datant de l’époque de Kzarka, qui dans ces temps ancestraux n’était pas l’entité de la corruption mais de l’Espoir. Or ses rivaux l’avaient banni dans les ténèbres pour faire ce que nous connaissons de lui aujourd’hui : Une entité dangereuse.

Caphras a eu le « génie » de vouloir réinvoquer cette entité ténébreuse notamment grâce à la Gemme d’Harmonie.  Cette gemme a le pouvoir de contrôler l'équilibre entre la lumière et les ténèbres et ainsi d’inverser totalement la balance d’une entité (La bannir comme l’invoquer notamment).

Elle est généralement remise à chaque nouveau commandant en chef des gardes secrets qui sont réputés comme étant les véritables descendants des chevaliers de l'aube.

(Connaissance pour les chevaliers de l’aube pour en savoir plus) :
https://bddatabase.net/fr/theme/5920/
https://bddatabase.net/fr/theme/5921/

Edan nous fait part de la gemme d’harmonie dans la main Quest d’ailleurs lors de l’exploration de ruines anciennes.

Suite ici : https://bddatabase.net/fr/quest/3430/1/

Petits faits intéressants : Lors de la quête d’Edan notre esprit occulte est furieux car on n’a pas voulu nous remettre la pierre d’harmonie. On remonte ainsi plus haut dans le sujet, relatant du fait que les black Spirits s’intéressent particulièrement aux entités et reliques dotés d’une grande puissance.

« Edan n'a pas voulu nous donner la gemme. Pour qui est-ce qu'il se prend ? Hé hé.
Je me demande s'il se rend compte de tout le chemin que nous avons dû faire venir ici.
On ne pas partir comme ça. Trouve un autre moyen !
On devrait peut-être pleurer et le supplier de nous la donner ?
Bien sûr, c'est toi qui t'occupes de le supplier, je ne vais pas m'abaisser à ce genre de choses. »

Les chevaliers de l’Aube pour une partie avaient pour but de protéger le sceau de Belmorn, le prince des ténèbres. Corrompus par les murmures incessantes sortant du sceau, ils se proclamèrent chevaliers des ombres et firent alliance avec les ténèbres. Ils étudièrent les pouvoirs occultes tout en combattant l'influence des murmures s'échappant du sceau. Au contact des Vedirs ayant fui Kamasylvia, (Les Ahibs), ils gagnèrent davantage de connaissances à propos des origines de ces sombres pouvoirs. (On y reviendra rapidement à l’Arc sur Astralle).

Les chevaliers des ombres finirent par succomber entièrement aux murmures incessants de Belmorn et devinrent les serviteurs de celui-ci et Kzarka, accédant ainsi à la vie éternelle. Ils continuèrent néanmoins à travailler avec la Fraternité de la lumière pour honorer leur doctrine : "Un jour viendra où de nouveau, l'ombre et la lumière ne feront plus qu'un." C'est la raison pour laquelle les Chevaliers des ombres vénèrent également Elion, le dieu de la lumière. (Ce qui, pour ma part m’a beaucoup surpris, je m’y attendais pas du tout).

Ainsi on peut supposer (par des indices plutôt flagrant) que Caphras est collaboré étroitement avec les Chevaliers des ombres, donnant des sacrifices au culte afin d’assouvir leur désir commun d’une réinvocation ou apportant son « savoir » sur le monde occulte et les ténèbres afin de faire avancer le processus. (Ainsi toutes les zones liées aux chevaliers des ombres à Serendia – Calphéon ont un lien avec Caphras). Il est également plus facile d’obtenir pour lui le joyau d’Harmonie étant directement en collaboration avec la partie « sombre » de la garde détentrice de cette pierre antique.

Dans chacun des sanctuaires nous pouvons retrouver également des éléments structurels très similaires à la statue évoquée dans ma partie sur le Château de Cron, renvoyant à Hadum le Dieu des ténèbres (OUI après vérification c’est bien Hadum et non Calphras représentés, sauf si la bdd s’est elle-même trompée auquel cas, ben c’est encore plus démonstratif si c’est l’alchimiste immortel). Quoiqu’il en soit on sait grâce à l’évènement du château que Caphras était particulièrement informé des éléments relatifs à ce Dieu et à son invocation, malgré son « échec ». Il y a-t-il un meilleur endroit dans le monde que ces sanctuaires régis par les Chevaliers des ombres pour s’accoutumer aux recherches concernant Hadum ?

https://blackdesertonline.fandom.com/wiki/Hadum

De nombreuses symboliques D’hermès sont également visibles ou du moins s’y apparentent.
C’est d’autant plus probant qu’à la suite de cela, une zone (Encore une, je vous avais prévenu) est mise en place par notre alchimiste pour la finalisation de l’invocation de notre Kzarka bien aimé. L’Autel sanglant (on y reviendra à la fin, étant son ultime projet).

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Petits points rappel sympa trouvé sur le forum (ou sur un autre je sais plus) :

« En comparaison avec d'autres univers de jeu, le monde de BDO n'introduit pas les dieux comme des entités créatrices qu'il n'est pas possible de remettre en question. Il existe autour de leur existence des zones d'ombres fortement en lien avec la mainmise de l'Eglise concernant la vérité de leur origine et de leur existence.
Ce qu'on sait avec certitude en revanche, c'est qu'il existe une entité de la Lumière. On la rencontre au cours de la campagne principale de la première partie de l'histoire. Elle était censée protéger les humains (textuellement) et quelque chose s'est mal passé avec les humains qui lui a fait décider d'abandonner l'affaire. L'arrivée du joueur lui fait remettre en question son éloignement et elle décide de reprendre son rôle de protection en aidant le PJ à vaincre le Dieu de l'Ombre. »

Il y a donc deux raisons qui pousse l’alchimiste à s’intéresser à cette entité qu’est Kzarka :

Pourquoi Kzarka est dans la catégorie des dieux diaboliques, même s'ils possèdent des capacités aussi puissantes que la résurrection ?
La réponse est que Kzarka ressuscite tout, y compris les vivants, les morts et les inanimés, et les corrompt pour qu'ils ne meurent pas après la résurrection. Certains croient que les monstres et les mutations ont été créés par des dieux maléfiques des temps anciens.

Caphras s’approche donc non seulement d’une meilleure compréhension des ténèbres s’il parvenait à le réinvoquer, mais également à une possibilité d’acquérir la vie éternelle si le pouvoir que Kzarka lui confèrerait serait contrôlé par notre homme, ou du moins de connaître le procédé du Dieu de la corruption d’apporter la vie sans trépas de son vivant.

Pour mettre au point la gemme d’harmonie notre homme manquait d’un élément majeur : Une âme possédée par les ténèbres juste avant qu’elle ne succombe à la corruption.

Si la pierre qu’il a obtenue ne provient pas d’une aide intermédiaire des chevaliers des Ombres, son obtention pourrait nous ramener à cette période :

Et là GROS MOMENT SPECULATION, attention. Je pense que temporellement parlant cela nous ramènerait aux événements du château de Cron. (Revoir ma rubrique dans la 1er partie dédié à çà). Une âme possédée par les ténèbres juste avant la corruption fait en effet énormément penser à Agris III possédé par la force d’Hadum et succombant à la corruption de celui-ci. Le fait d’être possédé par les ténèbres mettrait en évidence le fait que l’alchimiste avait corrompu le Roi aspirant à une vie Éternelle. Mais comme dit je ne m’avance pas trop, hypothèse totale, peut être grossière.

Toutefois cela serait un argument de poids quant à l’alchimiste de se préoccuper d’Agris. L’or qu’il a piqué dans sa fuite lors de l’explosion du château n’était à mon avis pas sa préoccupation principale. (Et on sait qu’il s’intéressait aux Ténèbres, le fait d’invoquer Hadum, son principal représentant, qu’il aurait justement pris le soin d’étudier dans les sanctuaires, comme dit au-dessus, + d’acquérir la Gemme d’Harmonie serait un magnifique « une pierre deux coups » pour lui. D’ailleurs il est plus tard confirmé dans le lore que Caphras voulait également invoquer Hadum, car selon lui c’était "une volonté de Dieu").

Ainsi chronologiquement çà pourrait faire : (cela reste également une hypothèse mais je pense ne pas être totalement incohérent)



  •       Caphras à Kamasylve au tout début ? (Supposant fortement qu’il s’agit d’un elfe).



  •      Caphras à Valencia (recherche sur les premières pierres noires / Compréhension et maîtrise de celles-ci (ce qui lui aurait permis de confectionner plus tard ses pierres de Caphras, catalyseur ultime). L’alchimiste aperçu ensuite le météore et décide de suivre la direction du fragment principal, Etoile noire. Mais il fut emprisonné à Pila-Ku / s’en suivra une évasion direction Serendia.



  •      Serendia l’homme s’atèle aux ténèbres de ce monde et à la réinvocation de Kzarka et d’Hadum. Mais il lui manque la gemme d’Harmonie, des sacrifices, des hommes de mains. Une collaboration avec les chevaliers de l’Ombres est donc faites.



  •      Passage à Florin de Caphras, étudiant de près le sceau fragilisé et les esprits noirs s’y échappant. Etablissement d’un laboratoire secret à même la grotte portant aujourd’hui le nom de l’alchimiste. Possible finalisation et préparation réalisé sur place pour entreprendre son voyage à Astralle.



  •      Calphéon Ouest (Astralle), Découverte de la Sombrétoile, force pure d’énergie sombre pouvant permettre l’invocation d’Hadum ou du moins appréhender la manière de l’invoquer. L’alchimiste aurait soigneusement inscrit les mystères de l’invocation sur un parchemin, parchemin qui nous ramène ainsi à Balenos.



  •      Balénos. Caphras remet le parchemin au Roi Agriss III, ayant pour but final d’acquérir la gemme d’harmonie lui permettant d’invoquer Kzarka.



  •      Retour à Sérendia pour établir l’Autel de sang, et invoquer Kzarka. Dernières traces de Caphras.



« J’ai découvert des indices sur les ténèbres en parcourant les textes anciens. Il s’agissait de journaux de guerre datant de l’époque où Kzarka a été déchu de son titre de dieu de l’espoir. Ses rivaux l’avaient alors banni dans les ténèbres. Nous devons le trouver à l’aide de la gemme D’harmonie » 
 
« J’ai réussi à déterminer la structure de la Gemme d’harmonie en étudiant des textes anciens Malheureusement, il me manque un élément pour la fabriquer… Une âme possédée par les ténèbres juste avant qu’elle ne succombe à la corruption. »
 - Caphras Le vieux Journal de Caphras II & III – Journal d’aventure d’Astralle III

Le monde est encore marqué par les stigmates d’énormément de sacrifices réalisés par l’homme et les chevaliers de l’Ombre, même aujourd’hui à Heidel nous retrouvons des enfants au courant de ces évènements tragiques. Peut-être que les parents Sérendiens s’attèlent à raconter à leurs marmots ces histoires quand ils font des bêtises afin de les effrayer.

« L’alchimiste immortel va venir te chercher si tu ne m’écoute pas ! » Quelque chose de ce genre…
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Chose intéressante à noter mais Caphras n’étaient pas totalement fou. Il ressentait des remords et étaient conscients des sacrifices qu’ils faisaient. Mais comment peut-on s’arrêter quand nous nous sommes enfoncés si loin dans les ténèbres ?
Toutefois il avait conscience également que sa quête incessante de pouvoir ne sera assouvie que par le sang.

« J’ai enfin réussi à fabriquer la Gemme d’harmonie. Je culpabilise en pensant aux villageois qui ont été sacrifiés, mais je ne peux pas m’arrêter là. Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour réparer mes erreurs. Le temps est venu d’aller à l’Autel sanglant »


GROTTE DE CAPHRAS / FLORIN (2ème partie)

 

Encore un lieu connu ou régit des forces occultes puissantes et instable. Et encore un lieu lié à notre alchimiste. La grotte de Caphras. Un alchimiste se doit d’être rigoureux dans ces recherches. Le danger est souvent omis en contrepartie des résultats qu’il peut apporter. La grotte de Caphras regorgeait jadis (et c’est toujours le cas) d’esprits occultes.

A savoir que les esprits noirs ne peuvent pas survivre en dehors d'un hôte (comme je l'ai posté il y a quelques pages) ou d'une pierre noire. Ils se battent donc très fort pour survivre et possèdent probablement trop rapidement / agressivement leurs victimes. Dans les articles sur les connaissances pour tous les PNJ possédés d'esprit noir (aventuriers, géants, sorciers, archers) mentionnés dans le bestiaire se trouvant dans cette zone, nous voyons que tous leurs pouvoirs / corps ont été modifiés par les Esprits noirs. Étant donné que nous pouvons réellement être témoins de leur possession, nous savons que cela s'est passé extrêmement rapidement et contrairement à notre Black Spirit, ceux-ci, pour quelque raison que ce soit, ne pensaient pas avoir le luxe de prendre leur temps pour contrôler l’esprit des malheureux qu’ils ont possédés.

"J'ai entendu le cri d'un esprit occulte dans la caverne. Ce cri venait d'une relique qui se trouvait au fin fond de la caverne. Des années durant, j'ai découvert de nombreuses traces de sceaux similaires à celui-ci. Mais qui en est responsable ? J'ai mes propres théories... Ces questions qui me torturent l'esprit s'envolent dès que le hurlement perçant de l'esprit occulte me traverse les os. La seule réponse que j'ai pu tirer de mes recherches est la suivante : les sceaux ne représentent en rien la solution".
Journal de Caphras – Journal d’aventure Nord de Calphéon.

 

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Il était auparavant comprimé dans un sceau mystérieux datant de l’âge des Anciens. Quand Caphras est arrivé dans la zone, celle-ci étaient déjà infestés par les esprits noirs. Même pour une personne comme lui, les appréhender relevait de la folie.
Les esprits que nous voyons dans les ruines de Bree Tree et dans la grotte de Caphras ont été scellés par les Anciens. Il est probable qu'ils ont été rendus fous en étant enfermés pendant des milliers d'années. Vous pouvez voir des tonnes d'esprits noirs sortir du sceau de Caphras brisé, ce qui ne s'est produit qu'en raison de l'ingérence d'un personnage en particulier. Soit l’alchimiste n’est pas parvenu à confiner le sceau de manière efficace. Soit celui-ci a cédé contre son gré malgré tout le génie de l’homme.

De plus l’homme savait qu’un village se trouvaient à proximité. Ce village n’est ni plus ni moins que celui des Shaïs. Et pour une fois, Caphras s’est doté d’une générosité dont il n’avait jamais fait preuve auparavant. Il a en effet offert l’opportunité aux Shais d’apprendre la science alchimique auprès de lui. Il a mis au point des outils ingénieux pour aider ce petit peuple dans leurs activités d’herboristerie et d’alchimie plus tard. Comme l’appareil à vapeur. Celle-ci permet de traiter toutes les plantes médicinales de Florin dans celui-ci. Actuellement dans le village, elles sont tout à fait visibles et reconnaissables. Cela a grandement facilité la tâche à ce peuple dépourvue de force physique. Aujourd’hui son succès est plus que prouvé, au vu de la notoriété de la ville à s’emparer du monopole alchimique et herboriste dans la zone Calphéonienne.

Quoiqu'il en soit aujourd’hui ils affluent en masse et a fait de cette zone, un endroit à proscrire. Cela n’empêche pas les Shais d’explorer le laboratoire que Caphras avait soigneusement scellé avant de laisser à l’abandon l’endroit juger trop instable pour lui. Ainsi le petit peuple, entreprenant et ayant soif de connaissances, « défaut » inculqué par notre alchimiste téméraire, profite que le chat ne soit plus là pour se parfaire dans leurs rôles de rat de bibliothèques, dévorant chaque ouvrage laissé à l’abandon pour Caphras. Si aujourd’hui les Shais sont si habiles avec la science alchimique, Caphras en est l’entier garant et responsable. Ainsi l’homme n’a pas provoqué que des « catastrophes » même si, « évidemment » la balance n’est absolument pas équilibrée (on ne notera même pas les centaines et centaines de victimes qu’il a donné en sacrifice).
 
« C’est ici que Caphras étudiait. C’est à nous maintenant, hihi. Je ne peux pas t’en dire plus sur lui. Je lui ai promis. Il étudiait l’alchimie. Si ça t’intéresse, cherche son journal. Ne parle à personne de cet endroit. Ce sera notre secret. Cherche dans cette pile de livres…As-tu seulement compris son but ? »
- Quête dans la grotte de Caphras

(Petite connaissance HS quoique, tout à fait en rapport avec l’alchimie et Calphéon, c’est CADEAU, en plus elle est plutôt marrante dans son genre)

« Un chercheur alchimiste de Calphéon tenta un jour d’outrepasser la loi et de se faire de l’argent. Dénoncé par un anonyme, il reçut la visite d’un membre du gouvernement. Ce dernier lui proposa de fermer les yeux en échange d’une partie de son or. L’alchimiste eut alors une réaction…étonnante :»
« Comment osez-vous ?! Vous, un membre du gouvernement ! N’avez-vous donc aucun respect pour les lois ? »
- Alchimiste du château de Calphéon.





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[size=36]ASTRALLE : Sombrétoile / Peste cendreuse / Caphras[/size]


Située dans une région auparavant inaccessible de l'ouest de Calpheon, la région désormais connue sous le nom de Star's End est le site d'un impact du météore de pierre noire qui s'est écrasée sur la planète et qui s'est propagée aux quatre coins du globe.
Une terrible peste s'est propagée depuis la chute du l’étoile Noire, et les créatures rouge-sang qui en naissent persistent dans la zone.
En vous aventurant dans cette région, vous découvrirez ce qu'il est advenu de Blackstar et de Star's End au cours des huit années qui se sont écoulées depuis le crash de la météorite.

Peu de temps après le crash du Blackstar, la peste cendrée est apparue. La peste a corrompu l'esprit et l'âme des affligés et les a rendus violents.
Calpheon a donc décidé de mettre en quarantaine toute la région, la coupant efficacement du monde extérieur. La zone des réfugiés de Calphéon porte d’ailleurs les stigmates de la chute de la Sombrétoile.


ATTENTION : Il faut bien distinguer la Peste noire et la peste cendreuse qui sont deux choses différentes mais pourtant étroitement lié.
La peste noire est une maladie infectieuse qui fut propagée par des marchands faisant des allers-retours entre Valencia et le désert. Elle ôta la vie de la moitié des habitants du continent occidental avant de toucher la cité Elionienne, notamment. Or il est très probable que les deux pestes soient intrinsèquement liées, car le fragment, la Sombrétoile fait partie du météore principal tombé à Valencia. Certaines symptomatologies sont également similaires. D’ailleurs l’alchimiste Gorgath pendant la main quest est particulièrement attentif à notre venue quant on lui affirme avoir trouver le moyen de guérir la peste Cendreuse (lui je le rappelle est à Calphéon hors de la cité, à côtés des camps de réfugiés). Le remède pourrait ainsi concerner les deux Pestes, bien qu’elles restent, quoiqu’il arrive différentes l’une de l’autre.


La peste de la Sombrétoile se poursuivit, telle une boucle éternelle. Ceux ayant reçu la lumière furent ressuscités en créature de l’étoile tandis que la peste accompagnant la tempête cendreuse tuait peu à peu toutes les créatures vivantes. Même la forêt de la déesse Sylvia ne put échapper à l’emprise mortelle de l’Etoile. La tempête cendreuse venue du sud prit possession des esprits de la forêt. Celle-ci resta couverte de cendres bien après le passage de la tempête. Et des fantômes au cri strident s’y trouvant commencent à circuler.
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CAPHRAS & ASTRALLE

Caphras savait que la météorite n'était pas normale quand il l'a repérée depuis l'observatoire du territoire de Valencia. Caphras est parti explorer l'ouest de Calpheon afin d'accomplir le rituel visant à invoquer Hadum, car il pensait que c'était la volonté de Dieu. La météorite a ensuite reçu le surnom de "roche noire vivante". Une énergie puissante était requise pour réveiller la roche noire. L’alchimiste fait quelque fois allégeance à ce Dieu, lui dictant certains de ces faits et gestes. Je n’ai pas trouvé à quel Dieu il faisait allégeance, mais Caphras dit une dans son journal, qu’il s’agirait d’un Dieu terriblement maléfique. (On y reviendra plus en détails plus tard, une connaissance du jeu pourrait en effet donner une idée)

QUATRES GROUPES : Ahibs, Fraternité de la Lumière, Alchimistes, Chevaliers des Ombres. Un accord ?

Alchimistes :

C’est une femme, enfin un monstre maintenant (transformé par la peste, ce qui prouve une « différence » tout de même par rapport à la Peste noire, qui ne transforme pas, mais pourrit la chair et l’esprit), la bien-aimée de Kalshur, Dame Dhillar qui a réussi à dérober la formule du remède à la Peste cendreuse à la Fraternité de la lumière en fuyant l'Avant-poste nord-ouest. (On reviendra sur la Fraternité).

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On la remet à Gorgath, à savoir que l’homme avait déjà auparavant eu la chance de tomber sur le remède, mais celui-ci lui a été confectionné par les prêtes Elioniens sous la directive du Kalis.

« Gorgath ramassa une formule inconnue, inscrite sur un bout de papier au début de la propagation de la Peste cendreuse. Malgré les difficultés rencontrées pour la déchiffrer, il se rendit compte qu’il s’agissait de la formule du remède à la Peste cendreuse. Était-ce un cadeau de Dieu ? Qui a pu poser çà là ?
Mais Gorgath fut arrêté alors qu’il se rendait à Kalis avec la formule du remède. Pour les prêtes élioniens, l’alchimie est maléfique. Ils se sont emparés de la formule et lui ont interdit de se rendre à Kalis sans raison valable. Un prêtre dissimula la formule sous sa robe et hurla :
-    Ne perturbez pas l’ordre avec de tels subterfuges ! Elion seul est capable de guérir la Peste cendreuse ! »  
 -   - Héros de l’étoile – Journal d’Astralle.

   (On voit çà pour la Peste noire, Elion « aide » beaucoup... à empirer la situation. Encore une fois toute la splendeur des prêtes Elionien dans leur stupidité la plus épurée, et encore, vous n’avez pas encore vu ce qui suit après).

« Je ne sais pas comment tu as réussi à obtenir ceci, mais tu dois savoir que cela peut devenir extrêmement dangereux. Je l'utilisais pour soigner des personnes infectées par la peste cendreuse jusqu'à ce que les prêtres d'Elion me le prennent. Depuis, ils m'accusent même d'être à l'origine de cette épidémie. Il y a quelque chose de pourri dans le royaume de Calpheon. Ils ont aveuglé le Parlement de Kalis et ses citoyens, et désormais, Calpheon est à leur merci. Nous ne pourrons plus rien faire si nous perdons encore cette formule. Grâce à la formule que tu as retrouvée, je vais pouvoir donner un nouveau visage à cet endroit. »  - Gorgath

(On sait que Gorgath avait déjà été exilé, accusé d’être responsable de la Peste noire, ainsi il en va de même pour la Cendreuse, le pauvre prend double accusation).

Ainsi nous avons un alchimiste cherchant à guérir les deux pestes, pour stopper de manière radicale les abominations et pertes humaines / environnementales qu’elles provoquent, face à trois parties, collaborant ensemble dans un but bien différent : Gagner en puissance, et faire de la Sombrétoile un élément de leur force éradiquant toute concurrence.

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L’alchimiste met tout en œuvre dans la quête principale de la zone pour déchiffrer les mystères de la Sombrétoile. Et, le monde étant bien petit, nous retrouvons un vieux journal appartenant à Caphras dans une maison abandonnée, révélant des choses intéressantes :

Tout d’abord le livre est codé, et on apprend qu’il s’agit là d’un langage secret utilisés par les alchimistes. Ainsi une langue serait propre à cette science pour éviter toute révélation d’information trop délicate.
Deuxio, le livre parle de l’Origine de la peste noire en faisant allusion à l’Etoile noire. (Ce qui pourrait confirmer que ces deux pestes soient en effet différentes mais étroitement lié par la pierre).
Tierco la Sombrétoile a été nommé ainsi par Caphras lui-même. Gorgath est également inquiet en lisant une expression dites par l’alchimiste immortel. Il décrit l’étoile Noire comme « la paix sacrée ». On ne sait pas si cela doit être pris au sens littéral ou interprété d’une autre manière. D'après ce journal, il est possible qu'il existe plusieurs Sombrétoiles. (Cela fait très certainement allusion aux autres fragments éparpillés dans le monde du météore de Valencia).

Ont fini enfin par apprendre dans le journal de Caphras que la Sombrétoile à Astralle renfermerait un monstre redoutable, une engeance de haine et de désespoir. Gorgath nous donne un réceptacle puissant, alliant des auras de monstres redoutables aux pierres noires (nommé l’œil de Désolation). A l’aide de celle-ci nous finissons par affronter en effet un monstre corrompu redoutable, attiré par la force occulte de L’œil.

Gorgath finit par ajouter une chose que je n'ai pas réussi à interprêter. 
"Mes recherches pour soigner la Peste cendreuse me font dire que la Sombrétoile ne doit pas être prise à la légère.Celle qui s'est rendue en Astralle... Serait-ce... Illezra... ? Oh, ne fais pas attention à ce que je dis. Je réfléchissais tout haut."
Que voulait t'il dire à propos d'Illezra ?

« Transforme l'Aura de boss concentrée en Œil de la désolation et offre-le à la Sombrétoile, Celle-ci s'approchera alors de toi, appâtée par la puissante énergie entre tes mains. Fais preuve de prudence. Même le puissant Caphras l'a décrite comme une créature particulièrement avide et malfaisante. »
-     - Gorgath

Mentions spéciales : 

Il y a un groupuscule aux intentions positives qui, comme l’alchimiste Gorgath défi les autres ayant des ambitions à but personnel et pouvant se révéler dévastateur. Ce groupe est Kalshumise, la rébellion de l’aurore. Elle a pour objectif de créer un monde idéal pour les citoyens. Elle lutte pour leur droit d’être protégés, quel que soit leur statut. Le groupe a affirmer après la chute de la météorite que des habitants vivent encore dans la région, ce qui a déclenché la formation de l’organisation. Cela signifie également qu’un remède contre la peste cendreuse existe alors que les habitants de la Terre abandonnée continue, eux, de souffrir (et on sait que le remède existe l’alchimiste Gorgath l’ayant eu une première fois avant qu’elle ne soit confisqué par l’Etat).


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Les chevaliers des Ombres :

Sous les ordres de Meldor, les Chevaliers des ombres en charge de la protection de la tour de guet s’installèrent sur la côte ouest d’Astralle. En posant le regard sur le brasier ardent de la Sombrétoile, ils comprirent sur-le-champ qu’ils seraient incapables de gérer seuls cette situation. Les Ahibs qui leur accordèrent la vie éternelle à travers les ténèbres immaculées, ont ainsi collaborés avec eux. Les chevaliers des ombres prirent secrètement contact avec les Ahibs.

Les Ahibs :

Les Ahibs qui avaient été exilés de Kamasylvia parvinrent à se rendre clandestinement en Astralle depuis la terre hostile D’O’dyllita (La terre des Epines). Le chemin avait été long pour arriver jusqu’ici. Tout aurait été perdu si elles avaient été capturées par Kamasylvia ou son alliée, Calphéon, mais elles n’avaient aucune raison d’avoir peur. Les Ahibs respectent scrupuleusement un principe intangible : Si c’est dans l’intérêt de leur reine Viorencia Odore, la Magnifique fleur de la Ronce, elles doivent être à surmonter toutes les épreuves, y compris de se voir réduire en cendre. Mais elles se heurtèrent à un autre problème. Quelque chose appelé Traité de la lumière que des humains vêtus de robes rouges de prêtes leur remirent (tiens tiens). Ce traité scellait l’alliance entre la Fraternité de la Lumière, les Chevaliers des Ombres et les Ahibs. Bien que les Ahibs soient parvenues à extraire le pouvoir de la Sombrétoile, elles n’eurent pas d’autre choix que de signer le traité par manque de temps.

Les Ahibs acceptèrent de collaborer, tirant ainsi avantage du travail des hommes. La Fraternité de la Lumière leur sembla suspecte au premier abord, mais leur bonne relation avec les Chevaliers des Ombres qui avaient suivi les Ahibs pendant des décennies, et la façon dont ils tenaient Calphéon à leur merci apaisa leurs doutes.

« Stupide Calphéon. Les prêtes en robes rouges n’avaient plus aucun intérêt. Avoir comme allié une nation aussi inutile fit apparaître au grand jour l’ignorance de Kamasylvia. » - Ahib random.

Calphéon / Fraternité de la Lumière :

Calphéon nord-ouest était autrefois un sujet d’intérêt en raison de la Peste cendreuse qui s’y propagea après une explosion inconnue (L’impact de Sombrétoile). Cette peste rongeait les esprits et les corps de ses victimes. Le gouvernement de Calphéon rejeta la responsabilité de l’explosion sur Heidel, car les deux cités étaient en guerre à l’époque. Mais des citoyens refusèrent de croire à cette explication. Ce fut notamment le cas des habitants du Port d’Epheria situé à la frontière de la région Nord-Ouest, car ils virent de leurs propres yeux la Sombrétoile tomber du ciel. (Calphéon aime beaucoup rejeter la faute sur les autres, rappelez vous la peste Noire accusant les alchimistes et Valencia).

Calphéon Nord-ouest fut mise en quarantaine stricte après la propagation de la Peste cendreuse jusqu’au camp de réfugiés. Les infectés devinrent fous et se mirent à attaquer les villageois. Cet évènement est à l’origine des Terres abandonnée. (Ce qui montre que la Peste noire & la Peste cendreuse sont particulièrement lié).

Les recherches sur la Sombrétoile ont été menées dans le plus grand des secrets. Herman Feresio, le président du Parlement de Kalis a collaboré avec le grand prêtre Lehard Motemon pour bâtir l’avant post Nord-Ouest en même temps que la Fraternité de la lumière. La responsabilité qui repose sur ses deux épaules est immense. Non seulement il doit éliminer les monstres qui protègent la Sombrétoile, mais cette dernière est peut-être en réalité un Cristal noir géant, ce qui pourrait faire de Calphéon la surperpuissance du continent. Après sept années partis de la capitale, les personnes se trouvant à l’avant-poste commencèrent à se lasser de n’avoir réaliser aucun progrès notable. Les montres chargées de la protection de la Sombrétoile sont revenues à la vie avec le clair de lune, comme s’ils étaient immortels. Les soldats ne purent donc ramasser que des petits fragments d’étoiles. Extraire le pouvoir de l’Etoile s’est avéré être une mission compliquée. Les soldats s’évertuaient à trouver une solution, car aucune des méthodes d’extraction connues ne fonctionnaient. L’alliance avec les Ahibs et les chevaliers de l’ombre permis à la fraternité de la Lumière d’avancer plus facilement dans sa quête de pouvoir.

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Mer 27 Nov - 13:13
[size=36]PROJET FINAL DE CAPHRAS : L’AUTEL DE SANG.[/size]

Une zone très connue est disponible depuis pas si longtemps : L’autel Sanglant dans le sanctuaire de Serendia, utilisé pour la résurrection de Kzarka (pour les joueurs non Rp il s’agit du tower Defense ayant pour but d’anéantir 10 vagues de monstres, en crescendo à chaque fois).

Selon les témoignages, l'autel du sang est l'endroit où les rituels sacrificiels à Kzarka ont été pratiqués dans les temps anciens, mais n'a jamais été revu après avoir été scellé avec le joyau de d’Harmonie (Joyau que Caphras possède, et qui dans un double rôle permet également l’invocation de l’entité »

Cependant, Yaz et Orwen, des gardes secrets, ont découvert les dernières traces de Caphras, l'immortel alchimiste, dans les décombres d'une maison située à Astralle, ce qui a conduit à la découverte de l'autel secret caché dans le brouillard de cendres du bâtiment. 
C'est ici que les prêtres cultistes offrent au demi-dieu des jeunes filles enlevées en sacrifice pour le Seigneur de la corruption (Caphras « menant les opérations », c’est SON PROJET après tout, et désolé pour la référence foireuse).

Caphras aurait mis tout en œuvre pour finaliser son objectif. Appréhender les ténèbres dans leurs globalités en réinvoquant Kzarka. Assouvir sa soif de connaissances, de pouvoirs, et maîtrise. Atteindre le paroxysme de son ambition, en empiétant tout ce dont il croyait, ou voulait croire.

Celons les écrits de l’Autel sanglant cela ne se serait néanmoins pas passé comme il le souhaiterait. Après avoir franchi le désert, accompli ses multiples méfaits à Serendia et Balenos, pris la direction de Calphéon à la recherche de la Sombrétoile se trouvant à Astralle pour finalement se rendre à cet Autel, celui-ci l’aurait fait sombrer dans une prise de conscience sans retour possible.

Il est important de noter que malgré son attrait pour les ténèbres, l’alchimiste avait également conscience que la Lumière régnait dans ce monde, et qu’à l’unisson des Ténèbres, formait un tout, équilibre fébrile de ses deux forces, mais équilibre indispensable. Ce qui pourrait également prouver sa non « véhémence » vis-à-vis des Chevaliers des Ombres, étant eux aussi, dévolue aussi bien à Elion qu’aux Ténèbres. Caphras serait même sensible aux entités de Lumières ayant régit, et régissant toujours ce monde.

« Privés de la lumière, nous avons été abandonnés par la déesse. Ces monstres ont aussi dû être trahis par la lumière. Faut-il marcher tout seul sur le sentier des ténèbres en étant en larme ? »
- Caphras

« Vous aussi avez dû être une âme pitoyable ayant saisi l’obscurité en pensant que c’était un cadeau de la lumière. Comment pourriez-vous ne même pas avoir une once de doute ... ? »
- Caphras

(Point important : Ici le terme Déesse est utilisé. Déesse, si nous reprenons son propos (« Mon nom est Caphras, je suis le fils qui a abandonné la mère Sylvia ») cela fait tout de suite penser à elle, étant la Déesse créatrice de Kamasylve, et donc vient appuyer d’avantage l’argument de son ethnie elfique.)

Caphras dit également vouer (ou du moins avoir voué) une croyance aveugle envers un Dieu qu’il catégorise d’horriblement maléfique. Il s’atèle même à affirmer que son corps de même que son âme serait issu de lui.

« Le dieu dont je savais d'où je venais était vraiment redoutable. Ce Kzarka aurait été considéré comme un dieu miséricordieux par rapport à lui. La peur qui étrangle les cœurs et étouffe des vies. Oh, tu peux encore terroriser nos âmes avec juste un regard, même après tout ce temps. »
Qui est ce dieu ?

Une connaissance particulièrement intéressante d’Astralle pourrait répondre à cela.

« Sombrétoile est-elle le dieu qu’ils vénéraient ? Ou est-ce une mauvaise blague visant à exploiter leur désespoir. Après le passage de la tempête cendreuse qui a ravagé ces terres, ils se mirent à ressembler à ce qu’ils priaient depuis des décennies. Leur désir profond était l’arrivée d’un vrai Dieu. Mais pour avoir la réponse escomptée, ils devaient sacrifier leur âme. Désormais, ils protégeront pour l’éternité le dieu du désespoir, endormi quelque part en Astralle »  -  La boucle éternelle de la Sombrétoile – Journal aventure d’Astralle.

Caphras fait-il parti de ces personnes vénérant Sombrétoile sous coupole d’adhérer au véritable Dieu responsable de tout cela ? Il a affirmé que son corps et son âme serait issu de lui. Ce dieu serait celui du désespoir (Ce n’est donc ni Hadum, ni Kzarka). Le boss final que nous affrontons en main quest pourrait être ce dieu, mais je ne le certifie pas. (De souvenir il porte le nom « d’incarnation de la corruption » cela semble être une « engeance » du véritable Dieu et je vois difficilement un joueur venir à bout, seul, d’un dieu si redoutable que même Caphras semble le craindre).

Kalshur, la femme transformée en monstre par Sombrétoile dit, elle aussi ressentir la présence de ce Dieu dans la quête nommée « Le bruit du seigneur d’Astralle 

[ALCHIMIE RP] GUIDE & LORE : Ce qu'il faut savoir Kzarka-battle-breath.gif.9506ba25d7857530bf2ea1d5b5e825bc

« Je peux entendre les bruits émis par la Sombrétoile, des sons inaudibles pour les humains. Oui, la Sombrétoile n'est pas une simple météorite, ni même une Pierre noire. Un dieu réside dans la Sombrétoile, le seigneur d'Astralle. Il murmure sans relâche ses paroles de désespoir, de désir et de souffrance à nos oreilles, il prend plaisir à nous voir souffrir. Il invite quiconque à venir le défier, dans le seul but de rire de leur échec. Tu devras passer des épreuves pour éveiller le seigneur de Sombrétoile, mais je ne suis que sa créature, je ne pourrai pas t'aider. Je peux t'aider à l'entendre l'espace d'une fraction de seconde, mais je ne te garantis pas le résultat. Si tu veux vraiment affronter le seigneur de Sombrétoile extrais l'énergie de la Sombrétoile en Astralle et allume le brasier situé sous le Désespoir du dieu. »

« Le son de la Sombrétoile, inaudible à l’oreille humaine, est capable de paralyser l’esprit des gardiens de la Sombrétoile. C’est un processus impossible à arrêter. Lorsque la météorite commence à prendre possession de votre esprit et à le manipuler, il est déjà trop tard. Une fois totalement possédé, on devient l’esclave de celle-ci, sans le moindre souvenir de son existence passée. »
Echo de Sombrétoile – Journal d’aventure d’Astralle III

Lors de sa tentative pour ressusciter Kzarka, Caphras affirme que le joyau d’Harmonie qu’il a réussi à obtenir (qui je le rappelle est primordial pour l’invocation de l’entité) s’est énormément fragilisée.

Il aurait utilisé à ce moment précis les fameuses pierres de Caphras en tant que catalyseur ultime pour tenter de finir le rituel (Bien que ces pierres était aussi employé pour d’autres situations, ayant des aptitudes très similaires aux pierres noires et même à la pierre de Marni. Parfois appelées pierres solaires, leur énergie irradiante est à la fois pure et intense et n’ont rien à envié du génie de Caphras).

Les connaissances de la faille sont très représentatives de la déception et de la prise de conscience de notre alchimiste : Méfiance / Désespoir / Oubli / Trahison / Peur / Regret / Sauvagerie / Haine / Fuite / Désir (le seul qui pourrait s’apparenter comme positif… Ah non. Je cite :

« Pour ceux qui ne sont assoiffés que par le pouvoir, la fin est toujours la même. Au bout du compte, ce sera leur sang qui éclaboussera les ténèbres. Tu auras beau tout essayer, tu ne rencontreras que ton funeste destin ici. Tes entrailles serviront à nourrir les ténèbres » (au vu du nombre de sacrifices qu'il a commit, notre cher Caphras se transforme en Captain Obvious)
Faille du désir – Autel Sanglant

Dans son ambition d’aller toujours plus loin Caphras, ne pouvant plus faire marche arrière, a pris conscience de sa quête. Les ténèbres qu’il cherchait tant à appréhender deviennent au fur et à mesure un poids rongeant son âme et son esprit.

« Seul l'abîme éternel attend ceux qui se détournent de Dieu. Je vais rencontrer ma fin ici aussi, à la fin. Je veux juste voir ma fille… une dernière fois. »

Malgré tout pour l’alchimiste, l’invocation de Kzarka, du moins sa tentative, a demandé bien d’autres d’efforts, de sangs, de vies. Les ténèbres sont désormais une partie de lui, qu’il le veuille ou non. Sa quête se terminera soit à son propre trépas, soit à la réussite de celle-ci. Quoiqu'il en soit, flancher maintenant et tourner le dos à son destin lui est désormais impossible. On peut supposer que l’alchimiste n’a pas survécu à son entreprise. Les derniers écrits le concernant remonte à la mise en place de ce sanctuaire. Et il semblait tout à fait conscient d’où cela allait le mener. Plus aucune connaissances du lore ne fait référence de lui après cet événement. 

« Cette obscurité est-elle vraiment le nouvel espoir pour nous tous ? Comment en sommes-nous arrivés à là ? Ici, à un moment où il n'y a pas de retour en arrière, Je fais maintenant le dernier pas ... » - Caphras

« Ils disent que les humains craignent les flammes de l'enfer. Mais nous craignons l'oubli des ténèbres. Les personnes qui sont oubliées sont comme hors d’existence. Que cette piste mienne soit un rayon de lumière sur ce royaume de l'oubli ... » - Caphras


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